Aperfeiçãndo o Toon Shader

Godot tem um mecanismo que gera um mesh secundário para gerar o traço de cartoon, no entanto eu preferi usar o mecanismo de shader que faz o mesmo trabalho mas em tempo real e com efeitos de shader.
Agora adicionei um terceiro passo ao shader, que gera traços a partir da normal da textura. Dessa forma consigo gerar edges para coisas menores como cicatrizes, umbigos e detalhes pequenos.
São 3 shaders (ainda em desenvolvimento): Light pass, edge 1 e edge 2 (normalmap).




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