Este blog esta em reforma no momento.

Feliz 2014 e Bom Ntatal p todo mundo!

Não deixem de ver o speed-paint do desenho abaixo.

Feliz Dia da Toalha 2013

Dia da Toalha 2013
Feliz "Dia do Orgulho Nerd" nerds.
E sim, teremos toalhas como elementos do inventario em Wild Witch Project, por mais que isso seja desumano com os adversários ^_~
Salve Douglas Adans!

Veja também outro post do "Dia da Toalha" na RPG Vale.

Box2D, Isac Newton, a maça e a bruxa

Isac Newton de neve, a maça e a bruxa

Demorei para realmente tomar essa decisão, sabia que ia ser um trampo significativo. No entanto descobri que foi até menos trabalhoso do que eu pensei.
A repercussões nesse sistema de inventário, uma delas é o tamanho dos itens, itens muito grandes não podem ser carregados nas bolsas. Mas isto é algo que ocorre no mundo real.

Um modelo de inventário com slots seria uma tarefa até simples, bastaria uma matriz X por Y, e para colocar um item bastaria verificar se há espaços adjacentes suficiente na matriz.
Outro modelo é o de lista (ex.: Ragnarok, Skyrin ), ai você limita o inventário por peso dos itens.
Mas eu optei por manter o experimentalismo, afinal é um jogo indie mesmo.

Esse modelo vai possibilitar que o jogador invente combinações para melhor alocar objetos como runas, baralhos, “lock-picks”, kunais, poções, ervas e outros elementos.
Lógicamente não será possível colocar objetos como espada e escudo nos bolsos, não é um problema devido a classe da personagem.

E também servirá perfeitamente para criar pluzes durante o jogo.

WWP Animação do jogo


Finalmente senhoras e senhores a primeira animação do jogo esta pronta XD
Com narração e texto de Rodolfo Monteiro ^_^
Demorou pra desenhar e animar tudo mas dá pro gasto.

Bundas no horizonte - o óltimo sprite pronto

Sprite em ambiente de jogo
Emfim esse é o último desenho que precisava para a animação, agora é só ajuntar tudo, fazer uns ajustes aqui e ali e "correr pro abraço" :D
A Bunda tem um design especifico, não poderia ser menos que grotesca afinal é uma bunda corrompida pela maldade e pela ganância. (TODO: modelo 3D da Bunda + descrição)

3D sobre o 2D tá ficando bom :D

Sprite 2D sobre modelo 3D
A mesclagem dá certo, mas exige bastante cuidado, mais do que eu tinha imaginado que exigiria de inicio.
Esses modelos são apenas para o cinematic, sem muita preocupação com os detalhes que precisarão aparecer no game porquê aqui a câmera não esta sob o controle do usuário.
De fato é muito gostoso brincar com as possibilidades da câmera 3D em um jogo de planos 3D, curti muito essa cena onde pude brincar com a profundidade de campo (DOF) da imagem.
Apenas o necessário de poligonos

Criando uma cena panorâmica bem longa

DOF feito com texturas
Esta cena ocorre rápida e bruscamente, mas deu um bom trabalho. É quando a bruxinha avista o chefão pela primeira vez.

As arvores foram feitas no MyPaint, quando separei elas na textura fiz uma segunda camada com elas com o Glausian Blur de 12 pixels, o resultado quando visto na tela é o de um DOF (profundidade de campo).

Mais sprites para o cinematic de introdução

Sprites para a nova cena
Sketches da cena
Estas são as imagens para a cena em que Cibele acorda no tranco por uma explosão, olha pela janela e começa a pensar qual seria a origem de imagens tão surreais.

A ideia das imagens foi uma inspiração do Bardo que nos ensinou a beber da fada verde direito, não sei se o termo beber direito seria o mais correto já que ele foi parar no sofá sonhando com piratas e fadas, em troca nós lhe ensinamos como fazer caipirinha de rum \o/
Sou pirata com muito orgulho ^_^Talvez ninguém note mas no ombro do Montilla eu tentei desenhar o Evil Papagali [video], não resisti é um bichinho muito bunitinho, vou refazer as cores para ele ficar mais próximo ao video.

Ainda fico insatisfeito com algumas coisas como minha falta de padrão no desenho de Cibele, mesmo todos eles tendo sido feitos na mesma hora ainda não consegui manter uma boa constância nas proporções do rosto.

Faltam poucas imagens para o vídeo estar pronto.


Paniquangoisse bom artista bom de marketing

Pedaço do texto criado pelo Rodolpho para a intro do game

Eu procurando fontes para o jogo e acho essa Lutin Paniquangoisse. Quando instalei vi que ela não tinha tantos detalhes de licença, apenas o endereço do site.

O autor foi bastante despretensioso pois criou a fonte e soltou apenas indicando a forma de uso, já no seu site existe um texto um pouco maior mostrando sua intensão em produzir conteúdo nada mais.

Pronto ele ganhou marketing de graça

Design de interface com circulos

Sistema de seleção de alvos e dialogo
Seleção de objetos é uma coisa complicada, num RPG ela deve fornecer boas informações mas sem ferrar com a visão periférica e interação do jogador.
Esse modelo é o de uma seta tipo alvo fixa no objeto e um circulo maior com as opções de ação.
Sim, vagamente inspirado no The Sims mas, né...

Malditos NPCs folgados


É assim que vejo uma boa relação com os NPCs do jogo, quando você tem mais de uma opção para resolver um determinado assunto a jogabilidade fica mais elegante.

Cibele The Barbarian Bunny Killer - Feliz Pascoa

Coelhinhos, coelhinhos. Eu já falei em outro post o quanto eles são perigosos! Tanto que no mundo de Cibele existe uma classe de bárbaros especializada em caçar essas criaturas assustadoras.

Um desenho para comemorar um feriado virou um bom exercício, ando me concentrando bem neles ultimamente.

Também consegui fazer um video de speed paint descente finalmente:

Papilon concept - Speedy Paint


Rascunhando uma personagem, esse desenho também vai pro novo papel de parede do blog.

Muitos dos personagens começam assim, uma ideia simples e até cliché, mas que dá pra ir refinando com o tempo.

Bom o video não esta muito bom, vou passar a capturar a tela em JPEG apartir de agora em busca de um melhor resultado. (a musica foi sugerida do Youtube, se não eles bloqueiam o video como se eu não fosse o autor)
^_~

This is Isparta

Enquanto eu preparava um post eu tive essa ideia na cabeça e achei que seria melhor começar o ano com essa imagem doque falando de programação XP

Sob efeitos do café rascunhei meu pinguim (totalmente sem lembrar de procurar referências) e aqui esta um Tux Espartano ^^

Arte e magia, estudando conceitos para o jogo

Lendo o manual do sistema Daemon e pensando... pensando... café XP


Caminhos de Magia segundo o manual: São divisões da Magia que um feiticeiro pode escolher para aprender. Existem 6 Caminhos de Magia Elementais: Fogo, Água, Ar, Terra, Luz e Trevas. Além deles, existem outros 6 Caminhos: Humanos, Animais, Plantas, Arkanun, Spiritum e Metamagia.

Em minha interpretação livre (livre mesmo) se eu quiser usar esse mecanismo eu faria assim:
Para controlar uma fada eu precisaria de Ar e Luz
Para controlar um familiar eu precisaria de Fogo e Trevas
Para controlar um homúnculo eu precisaria de Terra e Trevas
Para controlar uma ondina eu precisaria de água e Luz

Assim dispensaria os caminhos extras para ter menos dor de cabeça programando e produzindo material.
Isso ainda me permite representar um gráfico do caminho seguido pelo jogador. Quem jogou Ragnarock viu que a ficha do personagem apresenta um circulo com pontas onde o polígono dá uma representação da caracteristica do personagem, isso é baseado naqueles testes de psicologia que as empresas japonesas usam para definir funcionários.

Por ai também posso dizer se o personagem esta encaminhando para o "lado negro da força" XP
O pior é que não me seguro, demorei um fim de tarde todo só pra fazer essas duas imagens ehehhe.
Fiz o contorno usando a ferramenta path do GIMP... eu só não desisti porque já tinha começado, a ferramenta de edição de paths dele deixa muito a desejar, mas eu estava com preguiça de ir e voltar ao Inkscape.

Modelos para Dezembro Hárpia, Rapy and Zody e Mecha

Bom, vamos aos progressos coisas soltas mais recentes.
Vocês já estavam pensando que ele não ia sair do concept, né? Este é o inicio da modelagem do Dr Rapy and Zody.
Pra quem não se lembra ele é um cientista louco que ficou décadas preso num sanatório e quando escapou durante uma guerra civil montou um monstro com pedaços de corpos que encontrou no campo de batalha. Vejam os detalhes  aqui.
A modelagem da hárpia também começou. As hárpias são seres metade pássaro e metade sapatão que sequestraram a "linda" filha do Rei Trololow e a prenderam numa gaiola para que só elas desfrutassem da sua linda e melodiosa voz.  Ela é outro modelo que estou refazendo e esta bem melhor olhem só.
Este modelo esta meio que na modelagem ~ concept, mas é um mecha para uma das fases.
Bom, não sou muito bom no design de mechas, mas acho que dá pra quebrar o galho.
Algumas soluções surgem no momento da necessidade, como nesse sistema de conexão das asas. Acabou que deu uma boa visão esteticamente.
Abro o MyPaint em segundo plano, a cabeça começa a flutuar em tantas coisas que aproveito para rascunhar algumas imagens. Olha a Loira do Banheiro ai, o problema desses personagens bonitos é que agente se apaixona por eles e fica o tempo todo repensando.

Distraindo a cabeça com um novo header

Não vai ajudar nada no desenvolvimento, mas vai fazer um bem a mim e bem pro blog mudar um pouco a cara.
Desenhar e projetar um novo header me faz relaxar.
Meu traço e habilidades de desenho taum um lixo. Só dão pro gasto.
To sem ideias de pose, mas a clássica serve também.
Para deixar o desenho um pouco mais bombado resolvi esculpir o relevo da personagem e jogar como um bumpmap para iluminação.
Agora o novo header vai ter uma interação com a fonte de luz (também).
Esse teste de implementação ainda esta pouco animador. Usei um exemplo que achei neste site, mas o algoritmo serve apenas para "luz direcional".
A chave do bump é essa matriz muito simples, até impressiona (se eu soubesse matemaquiques nesse nível estaria feliz!)
Bom, terminando o freela chato, e acertando o ritmo de postagem no RPG Vale eu volto com força pro projeto.

Recebi uns feed-back positivos do projeto essa semana que me deixaram muito feliz e deram um animo ^^

Cibele vs Pedobear, uma batalha trash

Nada como não pensar em programação numa manhã de domingo.
Quem quizer comparar com o traço inicial é so ir neste post.

Flickr www.flickr.com/photos/bitetti/4413075605/
DeviantArt http://bit.ly/cWVyTf

Um retorno à arte


Depois de uma semana me preocupando com threads fico no fim de semana com a parte artística do negocio XP
Mais alguns elementos. Esta render vai ser usada na intro do game, onde ela vai aparecer desenhada no spell book de Cibele (este post).

Acompanhem o making of
O primeiro passo é gerar um shader apartir do algoritmo Toon existente no Blender.
Depois criar Render Layers separando alguns elementos. O principal separa a cor specular, a difussa e o alpha map da cena e um segundo com as edges (linhas). Os Render Layers também podem conter geometrias distintas.
Agora é a dor de cabeça, o Node Editor é uma excelente ferramente, pesar de pouco intuitiva, pra aprender tive que observar muito totorial e exemplos.
Basicamente ela dá um controle do pipeline do render final, aplicando filtros em elementos separadamente, fazendo assim a parte de pos-produção.
Na verdade transformo toda a luz em máscaras!
O truque agora é montar uma textura para cada elemento de cor, assim ao invéz de colorir normalmente utilizo um padráo de reticula.
Detalhe que também apliquei nodes ao traço (edge) para dar-lhe alguns borrões.
Eu sei que o sistema de nodes aplicado no material deveria se encarregar disso tao bem ou até melhor doque a forma que estou fazendo, mas sinceramente, ele é bem amplo também e quero ver algum resultado ainda este sabado.

Depois com ajuda do Blender mesmo criei uns padrões de hachuras, todo o desenho é manual pra passar essa impressão depois no render.

Criei uma cena simples pra teste, usando o script Curves to Mesh do Blender, pra gerar troncos bem orgânios, depois ao ivéz de usar malha comum usei meta-balls para fazer as copas das arvores, assim tenho uma geometria dinâmica e que para favorecer o efeito cartoon ao se aproximarem gerarão um bloco único.

Fadinha e Robo dos Anos 80

Mais uma madrugada de insonia.
Confesso, eu adorava esse robozinho também. Esteticamente ele é muito bem elaborado.
Os pés dele é que são "meia-boca" na hora de modelar o bicho terei que fazer algo diferente do modelo.
Pintado vai ficar muito legal o desenho.
Agora o sono voutou e espero pela manha ter pique para retornar no sistema de threading do jogo, pois resolvi dar uma redesenhada nele.