Este blog esta em reforma no momento.

Finalmente um hardware atualizado.

Depois de uma pausa gigantesca sem equipamento, agora posso voltar a trabalhar!
Aguardem novidades, agora com Vulkan!

Um ano após trocar de Engine


Estou muito feliz, cerca de um ano que mudei Godot para Cthulhu GE os resultados são maravilhosos. Claro, nem tudo é perfeito!
Mas eu compartilho aqui alguns resultados para encorajar as pessoas a migrar para esse mecanismo incrível.

Mudanças de direção do projeto para uma nova engine

Após muitos testes com a Godot, decido que a melhor alternativa é abandona-la em detrimento de uma engine mais moderna que achei na Deep Web.
Os primeiros testes me deixaram muito feliz, o céu se abriu em duas partes e dezenas de criaturas surgiram e me deram as mãos ^^

Do fundo das catacumbas mais escuras do deserto do esquecimento

Ser desenvolvedor indie já é difícil por natureza, não se enganem nenhuma ferramenta pode ajudar, ainda mais quando você passa um grande período desempregado. Equipamento foi quebrando (câmera, wacon, mouse...) e não reposto, força de vontade se esvaindo.
Eu fiquei muito feliz ao ver mensagens aleatórias aqui e acolá de pessoas perguntando do jogo.
Mas deixo-vos aqui a mensagem de calma. pois este projeto não morreu, o tempo parado só deu mais carga em minha mente... mais histórias e memes novos e muito conhecimento a mais que será partilhado com o jogo na esperança que o tempo aja como num bom vinho!

Juntaram as esferas do dragão e me ressucitaram

Cena do jogo teste feito com Godot

Obrigado a todos que mandaram mensagens e questionando sobre o andamento (oops "paramento") do projeto.
Agora aqui estou eu tentando levantar-me, e mais uma vez compartilhando os percalços do desenvolvimento de games indies com vocês.

Feliz 2014 e Bom Ntatal p todo mundo!

Não deixem de ver o speed-paint do desenho abaixo.

Feliz Dia da Toalha 2013

Dia da Toalha 2013
Feliz "Dia do Orgulho Nerd" nerds.
E sim, teremos toalhas como elementos do inventario em Wild Witch Project, por mais que isso seja desumano com os adversários ^_~
Salve Douglas Adans!

Veja também outro post do "Dia da Toalha" na RPG Vale.

Eclipse Bugs Inspiração Natal e não sei onde estou

Design de um player mp3 com Blender
Mais desordem do que ordem mas não parei o esse mês, só ficou tudo atolado em tudo e eu mesmo não sei mais onde anda o mundo. Mas fiz algumas experiências.

Blender 2.62
Andei testando o Blender 2.62 ótima qualidade, mas dá pau após renderizar vetores. Tudo bem que transformando em malha não incomoda, mas pocha né.
Eu até então não tinha usado o recurso de "Indirect Lights" e tive algumas surpresas. Mas acho que se eu fizer mais experimentos a coisa vai dar um resultado sobrenatural. Essa imagem acima é de um esboço para player do RPGCast. E alguns renders com esse recurso de luz podem dar um "tchan" na GUI do game!

Começando uns estudos de olhos e mais notas

Shader para olhos
Comecei a fazer os estudos de shader para os olhos. Já era uma ideia usar multi texturas para fazer olhos e expressões, mas ao estudar mais afundo o GLSL eu comecei a pirar bastante.

No momento estou estou decidindo a melhor maneira de renderizar o olho e também a quantidade de camadas necessárias ou se também utilizarei um normalmap.

Relatório de produção e design do jogo

Balanço de produção para o trimeste
As postagens no blog estão cada vez mais difíceis de manter em uma regularidade, as vezes eu escrevo um texto completo mas fico sem tempo hábil de organiza-lo aqui. E já tenho até tutoriais escritos também, mas isso se deve ao ritmo de produção.

Parte do problema e igualmente parte da solução é que estou desenvolvendo praticamente 4 cenários de uma vez, que são necessários para jogar: A Apresentação da personagem, a Taverna, a Torre do Mago e a cena da Morte, a ideia é que o jogo estreasse com 5 cenários (um demo).


Na verdade montar os cenários é complicado e exige dedicação, e o estágio do blog já exige dedicação também, não está mais para um simples relatório de estou fazendo.

Para não passar a semana em branco vou dar um relatório da produção dessas últimas semanas.

WWP Animação do jogo


Finalmente senhoras e senhores a primeira animação do jogo esta pronta XD
Com narração e texto de Rodolfo Monteiro ^_^
Demorou pra desenhar e animar tudo mas dá pro gasto.

Upgrade no equipamento - Tablet Genesis GT-7200

Rodando a aplicação de exemplo do Eclipse
Já posso começar alguns testes de interface e de desempenho com essa GT-7200.
É uma tablet de baixo custo, mesmo assim é de razoável potência: Cortex A8 de 1.2GHz, roda Android 4 - Ice Cream Sandwuch e possui uma GPU rodando a 400MHz e também possui uma memória RAM bem cômoda de 512MB parece ideal para desenvolvimento.

Fazendo ajustes no blog para 2012 (de novo)

Esse começo de ano foi muito estranho e eu perdi o ritmo da produção, mas aos trancos e barrancos estou retomando as coisas.
Não estou de todo parado, apenas desordenado com as postagens.

Preparei páginas novas para melhor orientar quem não conhece o projeto (veja personagens).

E andei fazendo uns estudos mais apurados, tenho inclusive 2 projetos para subir como Open Source que derivam destes estudos, e no começo do mês subi uma ferramenta que foi baseado em Google Chrome que projetei para usar na RPG Vale (e ficou legal, vejam em loco).

Mas como o termômetro do projeto se baseia nas postagens é bom eu ir retomando elas.
Começando mudanças no Blog, que vão além do layout claro.

No SOPA/PIPA Sim ao progresso


Tá beleza e qual a importância de eu estar publicando isto num blog de poucas visitas, que não está nos Estados Unidos e não influência ninguém?

Pensei até em contar uma história parábolizando a coisa mas achei melhor ir aos fatos.
Se eles abrirem precedentes por lá logo isso irá servir de base para outros países. E nossos deputados não estão longe disso. Principalemnte influênciados por empresas grandes como Globo, Warner, Sony e CIA.

Feliz 2012 Galera!!!

O Natal passou comemoramos o nascimento de Inri Cristo com muito amor e cerveja e este ano quem vai ganhar o presente são vocês que acompanham este projeto desde o primeiro momento que esbarraram com esse blog sem sentido XD

Ubuntu 11.10 opinião de Game Developer

Comecei nesta quarta a usar o novo Ubuntu 11.10. Eu pulei de propósito o 11.04 por ter dificuldade em achar tempo para fazer uma formatação geral no maquinário.

Como Game Developer eu posso lhes passar a impressão de quem precisa de um sistema operacional que precisa ao mesmo tempo atender necessidades da parte artística e e funcional dos jogos (design e programação).

Caso precisem da opinião de alguém mais conceituado recomendo a divindade brasileira Mozzart Couto.

Retornando do mundo dos mortos

Há meses eu tive que abortar todos os projetos profissionais e pessoais e até a vida pessoal parou.

Bom perdi sangue suficiente para ressuscitar uma armadura do Zodíaco. E acreditem a sensação é bastante desanimadora.
Agora menos uns órgãos internos no abdomem mas o que sobrou esta operativo. No final do ano já devo estar arriscando carne de porco XP
Meus amigos não me reconhecem já que emagreci quase 20kg!

No começo não aguentava nem 20 min no PC, agora fazendo meu exercício nerd diário estou extendendo o tempo para quase 2 horas consecutivas e logo estarei em forma.

Ao longo dos dias irei relatar meus avanços. E continuar com os planos.
Além do WWP também estarei retornando para a RPG Vale XD

E caçando uns freelas pra complementar a renda porque ficar na mão do INSS mesmo que por alguns meses é um decreto de entrada no SPC.

Enjoy.

Uma pausa grande demais, mas estou de volta

As surpresas da vida são sempre gozadas, veem sempre quando você não tem disponibilidade ou condições de responder a elas rápido.
Além do mórbido prejuizo financeiro, tem o prejuizo profissional, já que tinha planos para mexer nesse blog e no RPGVale, iniciar um tutorial em português completo de Molehill (que consegui fazer meio nas coxas). Sem falar que a ausência no mundo Web é sempre perigoso.

A quase um mês minha fonte veio a falecer de forma bizarra, na verdade segundo o único técnico que fazia concertos nessa peça de hardware que achei aqui na região foi uma queima muito estranha.

101 postagens

Puxa eu nem tinha reparado até ver o número redondo 100 no painel de controle do Blogger

http://wildwitchproject.tumblr.com/
Bom, uma ferramenta nova que estou usando é o Tumblr, um sistema de blogs que se propõe a ser simples até o talo, tanto que mais lembra um Twitter doque um site de blog, Só que com as vantagens de ser encorpado.
Comecei as primeiras customizações no serviço, que me permitiram fazer muitas coisas, como faço atualmente no Blogger.
Um mínimo de conhecimento de CSS já da pra fazer estrago. Acho até que vou fazer uns tutoriaizinhos pra chamar a atenção pro blog :P

Bom, em outras palavras isso representa uma ferramenta extra e não uma futura substituição.
O Blogger continua sendo a unidade principal que gera textos e documentos para o jogo, o Tumblr entra substituindo o twitipic, onde eu posso postar imagens e ideias rápidas sem compromisso.

Preparando o livro da cena de abertura

Agora ao livro.
A textura foi gerada em um segundo arquivo .blend eu quiz dar uma impressão de couro trabalhado.
As letras ai e a logo foram produzidas no Inkscape e depois importadas para o Blender.
O recurso de "Simplificar" caminho do Inkscape é ótimo e diminuio os pontos de trabalho das letras. É parecido com o "Optimizer" do Flash. Depois setei o path no Blender para 3D e dei volume com as ferramentas de path.
Vou modificar o escrito, deixar Wild Witch Project Game sera melhor. E ainda irei vetorizar meu nome pros créditos da mesma forma.

O miolo do livro
Tentei fazer com particulas. Armei um esquema de renderizar a face trazeira da folha com material diferente e tudo mais... nada foi satisfatório.

Tive que optar por fazer o miolo como um mesh unico e aplicar normalmap. Dei uma boa trabalhada na textura lateral, inclusive com o sculpt.
A malha do miolo do livro tive que subdividir muito para deformar a folha. A malha ficou absurdamente grande. A solução para redução de poligonos foi o script "Poly Reducer", já incorporado ao Blender. Apliquei em sequência com um fator de redução de 0.1 (1%) do original e depois com 0.5 (50%).
Oque me surpreendeu foi a performance do script. Muito rapido pra uma implementação em Python, apesar de que o filtro Decimate por ser uma implementação interna, escrita em C++ é umas 50 vezes mais rápido.
Como nada são flores, o resultado foi uma malha meio trincada. Tive que dar Set Smooth na malha e ativar o botão Auto Smooth.
Uma coisa que me surpreendeu for o Blender ter dado pau com uma textura! Ok, era uma textura de 8196x4796 pixels, concorde que tem dimensões minimamente estupidas. Tive que reduzi-la para 80% desse tamanho. Mas pelo teste de render não deve ser muito ameaçador issu para a qualidade final.

Próximos ojetos
Contrariando tudo que agente pensa quando vê um cenário de RPG, e contrariar é uma coisa nata minha, lembrei que o mago/bruxa também tem que comer.
Com minha nata preguiça fiz um passeio pelo quintal e procurei as acerolas menos feias na arvore.
Uma tijela com algumas sera o suficiente.
Além disso parei um pouco e olhei para minha própria mesa. Lógico que a mesa na cena é de algum estudioso, então no minímo deve parecer bagunçada.

Agora uma notícia
Saejin Oh removeu sua pagina no Deviant Art, meu parco inglês deu pra intender pouco dos motivos. Mas aparentemente ele estava cansado de seguidores bobos.
Uma pena, é dele praticamente a mais linda de todas as ilustrações das garotas de DarksTalkers que já vi, tinha favoritado e não sei quando a verei de novo.
Bom, ao menos ele migrou aqui para o Blogger. Onde pode-se ver os passo-a-passo de suas obras e continuar se inspirando no trabalho dele.
Uma coisa apenas tenho que concordar com ele: "Arte é politica"
Agora vou deixar o link do RSS dele no side-bar do blog