Um game inspirado em honra, magia, filmes B, lendas da web, café e papos nerds numa mesa de bar
No entanto tive a surpresa de que, o Grid Mesh não é tao optimizado quanto eu imaginava, dando uma queda de 10 FPS na antiga nVidia 1050!
Sem mencionar que no final das contas o tempo de criação do mapa de tiles e do Blender praticamente ficou 1x1, contando com a elaboração dos tiles, ainda tinha que projeta-los no cenário. E no final pelo Blender eu consigo dar um as pecto mais organico ao cenário, pois não fico preso a um set de tiles.
Começando uma nova refatoração no rosto da Cibele. Percebi que animes antigos desenham o rosto de lado de uma maneira diferente... então por que não posso ignorar a consistência também?
A resposta sempre esteve lá: "shape keys"! Grandes estúdios usavam essa técnica e eu sempre a ignorei, concentrando-me em usar shape keys para modular expressões faciais e expressões cômicas burlescas.
Agora estou começando a atualizar o modelo, para que seja reativo à câmera e use o modificador! Ele produz uma espécie de malha para interagir com a luz na frente e outra malha nas laterais.
Bem, está no começo...
This scene is for third act of 1st stage of game. The game mechanic is just a simple collision monitoring! Using AnimationPlayer con control collision shapes
"Este site usa cookies do Google para fornecer seus serviços e analisar o tráfego. Seu endereço IP e user agent são compartilhados com o Google, além das métricas de segurança e desempenho, para garantir a qualidade de serviço, gerar estatísticas de uso e detectar e eliminar abusos."