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A new intro, with spanish subs - devlog 2025-10-08

Science Debunks the Myth: Sexy Characters Are NOT Bad

Achei uma informação importante, por isso estou compartilhando.
Foi sempre básico pra mim e todos os artistas que sigo que a beleza é algo importante em toda obra
  

Lip Sync from script - devlog 2025-10-07 #gamedevblog #godot

Updating character movement - devlog 2025-09-21

backroom dungeo - devlog 2025-09-13

hiden secrets to make user explorations improved - devlog 2025-09-09

freezing magic - devlog 2025 09 05

devlog 2025 09 03

devlog - Make a sidequest hint

Recriando a cidade principal


 Refazemdo toda a malha de terreno no Blender. Originalmente eu usei tiles (Grid Mesh) da própria Godot Engine visando facilidade de criação e performance.

No entanto tive a surpresa de que, o Grid Mesh não é tao optimizado quanto eu imaginava, dando uma queda de 10 FPS na antiga nVidia 1050!

Sem mencionar que no final das contas o tempo de criação do mapa de tiles e do Blender praticamente ficou 1x1, contando com a elaboração dos tiles, ainda tinha que projeta-los no cenário. E no final pelo Blender eu consigo dar um as pecto mais organico ao cenário, pois não fico preso a um set de tiles.

devlog 2025-07-24: Mr Potoca

Pensando em desenho


 

Começando uma nova refatoração no rosto da Cibele. Percebi que animes antigos desenham o rosto de lado de uma maneira diferente... então por que não posso ignorar a consistência também?

A resposta sempre esteve lá: "shape keys"! Grandes estúdios usavam essa técnica e eu sempre a ignorei, concentrando-me em usar shape keys para modular expressões faciais e expressões cômicas burlescas.

Agora estou começando a atualizar o modelo, para que seja reativo à câmera e use o modificador! Ele produz uma espécie de malha para interagir com a luz na frente e outra malha nas laterais.

Bem, está no começo...

Em tempos de IA


 Esta imagem não é 100% IA, mas o resultado da pintura em cima de meu desenho a lapis.