Este blog esta em reforma no momento.

Influência de Akira Toriyama

 


Se alguém ler as postagens anteriores vai ser muito fácil achar referências a Chaves e Chapolin, mas tem muita coisa de Dragon Ball que faz parte das minhas idéias des de o início. Sabem, eu comecei a estudar mundos abertos e geração procedural não para criar um super MMORPG, mas sim porque ao imaginar o jogo eu ficava sonhando com os personagens podendo elevar seu ki e sair do chão voando livremente pelo mudno como em Dragon Ball.

Tenho até um personagem misturando o Mestre Came com um Preto Velho, chamado O Preto Velho Tarado. Um anjo caido programado para aparecer no primeiro arco do jogo.

Aqueles arcos de história todos zoneados, o total su-realismo do roteiro, casava muito com coisas que via na infância como TV Pirata, Monty Phyton, Trapalhoes... não por menos tem até nome pra essas narrativas vindas do oriente "kishotenketsu" (no link do vídeo tem os detalhes dese modelo de narrativa)

Golpes onde o personagem demora para falar o nome do golpe e você tem que agir neste tempo, sangue saindo do nariz, atos absurdos... o cerne do jogo foi moldado com isso.



Quem tevo monitor CRT deve lembrar do famoso Bid For Power, foi nele que decidi muitas coisas, lembranças de noites de sexta até as manhãs de sabado com os amigos jogando pelo mundo de Dragon Ball, se sentindo um saiyajin e eleaborando estratégias.

Momentos que eu saia do estágio e corria com todas as forçãs pra chegar em casa e não perder a luta contra Magin Boo.

E acho que a partir de hoje quando eu ver outro jogo indie, com certeza meu cérebro vai começar a procurar referências de Dragon Ball nos detalhes...

Eu até invejo Toriyama pois ele conseguio atingir um pedaço do coração de todos nós.


Tesouro do céu! O golpe mais forte de todos

Eu preciso colocar esse golpe dentro do jogo... dane-se se vai deixar o jogo desproporcional! Esse golpe é muito louco e pronto!
Perfeito para este personagem.

Paniquangoisse bom artista bom de marketing

Pedaço do texto criado pelo Rodolpho para a intro do game

Eu procurando fontes para o jogo e acho essa Lutin Paniquangoisse. Quando instalei vi que ela não tinha tantos detalhes de licença, apenas o endereço do site.

O autor foi bastante despretensioso pois criou a fonte e soltou apenas indicando a forma de uso, já no seu site existe um texto um pouco maior mostrando sua intensão em produzir conteúdo nada mais.

Pronto ele ganhou marketing de graça

Sapo peludo - Da ficção à realidade !

Trichobatrachus robustus
Fazendo minha navegada nonsense diária passei por páginas com seres esquisitos e outras coisas insanas. Ai encontrei esse sapo africano e lembrei de um dos ingredientes que Cibele tem que achar dentro do jogo: O fio de pentelho de um sapo.

A ideia inicial era uma piração que eu tinha uma vaga ideia de como fazer, agora tenho total certeza de como fazer ^_~
Mesmo porque o fato dele ser africano ajudou muito mais ainda a história que eu estava bolando.

Referência: Wikipédia

Uma Brasilia Amarela de portas abertas

Clássicos imortais as vezes se criam instantaneamente como em uma explosão.
Foi o que aconteceu com a Brasília Amarela que se mesclou como imagem e mitologia urbana de uma geração e se depender da divulgação estará presente nas próximas gerações.
E a figura do carro de povão chega na forma mais homérica possível, através de uma canção da banda mais carismática de todos os tempos.

Lembro bem que vi eles no Faustão, na época meu pai ainda era vivo e na hora eu pensei: -Pow, o veio vai começar a reclamar no meio da musica por causa da zueira deles... acabou o quadro e me surpreendi que ele também tinha curtido e olha que entre ele e eu havia 30 anos de cultura de distância.

Sem ter como explicar já que fenomenos apenas acontecem (a ciência sabe os seus aspectos, mas não os porquês a ponto de cria-los em laboratório) só posso deixar um exemplo da obra.



Exploração urbana 02

As chuvas mortais que caíram no estado fizeram alguns estragos e não foi só a minha Internet que caiu.
Aproveitei para tirar umas fotos diversas de texturas e de exemplos de terreno.
 Este é um riozinho passando pela cidade, depois de transbordar a parede e parte de uma casa caiu.
 Estes detalhes de entulho em corregos são realmente interessantes, sempre que passo por eles fico imaginando a sensação de explorar entre eles como se fossem cavernas ou vales hostis (se não fosse o fato do esgoto acho que até exploraria).
 Geralmente eles tem TODOS os elementos necessários para você por num game, vários obstáculos e pontos de apoio para fazer caminhos alternativos e lugares para esconder itens.
 Também oferecem ótimas texturas.
 Fico olhando para os canos e imagino que Cibele pode usa-los facilmente para escalar e chegar em obstáculos. Parkour de pobre!
 Muros fudidos e muito fungo.
 Invadir quintais parece fácil.
Preciso me segurar para não abrir o Blender e sair modelando.

Estas fotos foram tiradas aqui (google maps).

Something is technically wrong

O pesadelo dos twitteiros! Achei um personagem bem interessante (espero não ter problemas em usa-lo).
Afinal, nada melhor doque juntar robos dos anos 60 e 80 com uma imagem atual.
Tive esta ideia em algum dia da semana passada quando o Mr. Twitter caiu de novo, esboçei a malha... e ela ficou parada até hontem :P
Deixei uns toques de ferrugem para ele ficar mais ambientado no cenério.

Loira do Banheiro - caracter design 02

Loira do Banheiro - Blond Ghost - Sketch 02 - Wild Witch Project
Acho que assim melhorou bastante des-de a primeira ves que apresentei a personagem.
O estilite me veio a cabeça esses dias, eu já tinha a ideia de usar um estilete, é uma das armas que mais me deixa nervoso: compacta, ocultavel e corta pra cassete!!!
Mas quando vi este desenho da Geninha feito por um fã que não pude identificar resolvi brincar com as escalas:
Isto também me lembra a cena da luta final de Asuka em The End of Evangelion, onde ela pega uma lança parecida com issu e sai regaçando numa das cenas mais animais dos animes dos anos 90!
Curiosidade: The End of Evangelion foi um dos ultimos filmes que foi usado o software Lightwave na criação de efeitos e ambientes. Hoje ele praticamente foi subistituido pelo Blender.

Referências, esboços, café, coisas and coisas

Quase meio dia, uma crise mortal de rinite e eu ainda nem começei a passar o aspirador de pó na bancada ou jogar água-sanitária na cozinha... preciso de uma diarista ~_~
To com um post no GDocs quase pronto sobre a nova estratégia de marketíngue mas vamos começar o dia bunitinho.
Referências:
Esses são caras são o regaço do panteão olimpico dos filmes de ação, humilha até as cenas de ação do Avatar:

Eu tenho que por esta camiseta no iventário! Tenho tenho tenho
Rascunhos (sketches)
Bom, segue-se um rascunho que fiz esta manha.
As sacerdotisas da Lua são um potêncial inimigo, Cibele tem que invadir o templo e recuperar um artefato.
Não dispenso as sainhas, todas são homenagem discarada ao anime Sailor Moon.
Referências:
Nem todos os insetos são dotados de beleza, mas todos são realmente muito legais!
Categoria Nada a Ver com o Game :P
Juliete, minha ramster, ja esta comigo a 2 anos. Sim esta aqui des-de que o projeto começou, é uma hilander!
 
Clarice me chegou aqui miando numa noite dessas. Falei pra ela, se quizer entrar tu entra. Fiz um café e deilhe um pouco d'água. No dia seguinte ela ainda não tinha partido, ai fui no supermercado compra comida pra gato.
Eu sempre preferi mil vezes os cachorros, mas chegada assim do nada, não contrario certas coisas do destino.
Ha! Clarice é a razão pra'quele grilo estar com uma antena quebrada.

Mais algumas texturas parte 4 ou 5

Estava eu andando na cidade quando derrpente ví que umas duas ou trez lojas não estavam mais lá! Na verdade nem lembro oque tinha naquele lugar, curioso é que agente só se dá conta que nunca tinha reparado em alguns detalhes só quando eles "somem".
Bom, não resisti as texturas que apareceram, ruínas e bem no meio da cidade ^_^
Foi um bélo domingo chuvoso que tive que ficar brigando com o Sol pra bater estas fotos!
Aiai... como eu queria uma dessas cameras novas da Nicom ou da Cannon, com GPS embutido! Mas enquanto o dinheiro não dá:

Visualizar R. Cel. José de Castro, 200 em um mapa maior

Referências bibliográficas ou não?

Hoje vou só mostrar um pouco de referências do projeto!

Rhapsody The Magic of Wizzard's Dream


Golimmar - indian triller ^_~


Shaun of the Dead - Todo mundo quase morto
Esse filme ganhou até uma refilmagem de uma das cenas por alunos da USP: http://www.youtube.com/watch?v=ejJLTUH9PHk


Stephen King It "A obra prima do medo"


Hammer Fall - Hearts on Fire


Grind House!!! um super projeto de filmes B
Planet Terror

Fake Trailes (infelizmente são trailers falsos que rolaram dentro dos filmes, mas cojitaram filmar mesmo Machete)
Machete - um assassino profissional mechicano traido por seus patrões

Werewolf Wommans of the SS - Mulheres Lobsomens da SS - Sex Apeal totalmente sem sentido ^_^
Destaque para Nicolas Cage como Fu Manchu


Ursinhos Gummy !!!!! huhuuuuwww


Uma noite aluinante II - clássico supremo! Quantos sustos levei e quantas risadas dei ao assistir


Sailor Moon =^.^= oh! quantas coxas


Final Fantazy Adventure Children! Obra prima da Square, pena que eles não estão animados pra fazer outro filme


American McGee's Alice - Uma versão Dark de Alice no Pais das Maravilhas


MD Geist!


Hellsing - AMV com Helloween do A.F.I. banda punk com um nome quase melódico: A Fire Inside


Dom Drácula - Maravilhoso desenho, até hoje ninguem supera ele! Eu tenho uma fita VHS original, uma das 3 que foram lançadas no Brasil.


Fantomas! O nome é engraçado, em japonês o titulo era Ogon Batto (Morcego Dourado), mas na época que foi lançado no Brasil havia uma mania, mais uma mania retardada dos publicitários, de usar um nome ja conhecido num produto novo. E na época havia um programa de luta livre onde figurava um mascarado chamado Fantomas!



Perry Rhodan, curioso é que esta é uma série de livros da década de 1970! E a maior até hoje, acho que são mais de 140 livros. E eu estou louco p conseguir ler todos.


Bom, são alguns elementos de minha infãncia e adolescencia que pretendo passar aqui no jogo.
Vamos ver se consigo.

Todo mundo quase morto

"Espadas mágicas? Encantos? Livros antigos? Tá louca menina, por onde você andou, passou a vida numa floresta? Todo mundo sabe que as únicas armas eficiêntes contra mortos-vivos são porretes, facões, katanas, moto-serras, balas de treisoitão, de escopeta..."
Hohh! Receita trash! Assisti esse filme quando era criãnça... adorei. Na época ainda sentia medo dessas coisas... vi todas as vezes que ele passou na Globo.
Todos os elementos trash estão ai, Dan O'Bannon reuniu nessa época tudo de baum, zumis, humor negro, histórias sem pé nem cabeça, momentos hilarios, mulheres bonitas, mulheres bonitas em apelo sexual desnecessário (a punkzinha faz um strip no cemitério... e depois que vira zumbi, vira "a zumbi sexy")
Incrivel poder dizer como tão poucos poligonos geram tanto fascinio! Silen Hill é pratiamente uma ora prima!
O ambiente insano, nevoa, ruidos, sombras, vultos, momentos de "o chamado", a munição acabando, tudo gera uma atmosfera assombrosa e rica em detalhes!
Fiquei o jogo inteiro torcendo pro cara achar a filha dele ^_^
A musica durante o jogo é esquizita, da a impressão que o japonês que compos estava mais emaconhado doque com ideia de medo.
E os quebra-cabeças... céus! Como são horripilantes, a unica grande falha do jogo é esse modismo. Quebra cabeças inteligentes ainda vai, mas nossa, esses de acertar cominação.... ninguem merece.
Screen-shots do jogo.

Bom estou eu aqui enchendo linguiça, não teria muito como explicar o porque de derrepente o jogo sair de uma atimosféra lirica, puchando pra doida para um horror-survivor com molho-de-tomate... a não ser a rasão de "eu gostar ^_^" e é claro é a ambientação para achar a "Loira do Banheiro".

Ainda sem os normalmaps e texturas, mas deram bastante trabalho. Criei primeiro este zumbi basicão, depois preparei os "seams" para o corte da textura, e o "rig".
Eu nunca tinha tentado fazer issu antes, mas funcionou 100%, os modelos alterados tiveram os vertices herdando as definições de "bones".
Essa menina zumbi foi bem prática, bastou eu mecher um pouco na escala de algumas partes e puchar outras. Alongar os quadris, diminuir os ombros... céus uma anorexica! Ela posteriormente vai levar mais alpha-maps, na saia e no cabelo.
O gordão deu um pouco mais de trabalho. Abri mais recortes na malha e alguns buracos para poderem aparecer os orgãos internos.
O meínhu, esse vai ser engraçado ver correndo. É bom que economizei bastante, tirando a parte de baixo.
Este aqui é interesante, Autopsiudo de Oliveira, um personagem secreto caso o jogador se aventure. Não chegaram a descobrir ao certo porque ele morreu, no entanto olhando para ele percebe-se claramente "porquê" a equipe de legistas não sobreviveu à autópsia!
Vai ter alguns bones para uns membros extras, quando tiver com normalmaps vai dar para entender melhor essa figura.
Em homenagem à uns grandes amigos... não poderia faltar aqui a vélha-com-gato!
Peguei a mulher, tirei o cabelo, puz um cotoco na cabeça e puchei o vestido até os pés.
E modelei o gato...
Aqui um momento economia de tempo. Eu pensei que se em Silent Hill tem cachorros e gaviões, eu poderia ter algo similar nas ruas, aterrorizando e caçando quem passase perto. Pra não ficar uma cópia descarada resolvi usar coelinhus-mortos-vivos. Para economizar tempo, fiz tudo em 2 ou 3 dias, lembei que no kit de estudo de jogos do Blender tinha um coelho pronto. Ainda estou verificando no arquivo as atribuições para uso, mas provavelmente deve ser esse ai mesmo que vou usar.
Fiz umas galinhas também, elas vão ficar por ai siscando... ou o mais próximo dissu.

Eu não sei como funciona o sistema nervoso desses bichos, mas não é raro um corpo de galinha consegue se manter vivo após a decapitação por algum tempo! Me dá nervoso de pensar na cena!
Vamos à mais um momento de cultura inútil com a história de Mike, que bateu o recorde de sobrevivência sem cabeça!!! 18 MESES!
Material bom em português.
Site oficial do Mike!

Dia da Toalha

Mais um dia da toalha e eu esqueço a toalha, foi uma segunda corrida.

Mas mesmo atrasado aqui estou, e ja pensando como e onde aplicar a toalha dentro do jogo. Algo difícil, uma toalha é o instrumento de maior possibilidade de uso de todos os tempos!
http://pt.wikipedia.org/wiki/Dia_da_Toalha

Em homenagem aos nerds em todos os lugares, este personagem não poderia faltar no jogo:
Overlho Nerd das Montanhas ou o Sábio Nerd das Montanhjas

Pouco a se dizer dele, mas muito a se ver na história, em breve estarei postando aqui um concept do visual dele e da Firefox.

"O Sábio Nerd das Montanhas, também conhecido como o Over-lho Nerd das Montanhas, seus poderes vão além do além da imaginação de pobres mortais. Seus comandos de shell precorrem o mundo levando ordem ao caos, seus bots sagrados semeiam os campos da sabedoria, seu invencível fire-wall cercado por torres de anjos guardam todos os perfis da nova terra, seus filtros anti-spy zelam pela harmonia dos sagrados dados, seu emulador de super-nintendo consegue rodar jogos de playstation 3 (façanha só conseguida antes pelo Chuck Norriz)"

Referências

São os albuns do projeto no meu flickr:
  1. Papéis de parede
  2. Fotos de referência 1
  3. Fotos de referência 2 as cores de um dia nublado

Observem que nos fotos de referência 2, a qualidade das cores melhorou significativamente!
Aprendi que o melhor momento para se tirar fotos de texturas não é no horario que o sol esta mais dramático, mas sim quando ele esta "neutro". Assim horarios bem de manhazinha, e os fantásticos dias nublados, se mostraram o melhor momento!
Além de ter aprendido o valor da foto noturna. Descori novas nuances de luz e novas cores que estavam ocultas. Esse papel de parede foi feito com uma foto tirada no quintal depois das 18 horas.
Apartir de hoje terei uma nova seção de Wallpapers no menu do blog. Enjoy!
E emfim
Alguns investem em cursos, outros em faculdade. Acabou que para mim o melhor investimento a curto prazo se mostrou... fazer um jogo ^_^
Realmente, o tempo que poderia estar usando para descançar ou um "freela" estou usando para este jogo. Não me arrependo, afinal minha curva de aprendizado esta indo para mais de um lado. Meu "know roll" esta o dobro do de hontem! Então empatou com um bom curso.
Comprei uma Fuji usada, bom, 6000 fotos ja batidas, meio surrada, alguem derramou cerveja nela, mas economizei R$2.000.00 assim ^_^
Lógico que este não é apenas para o game. Mas nossa, no entanto é uma beeeela maquina! (especificações)

Bom, de fato so posso dizer que se você pretende fazer um game, não pense que será de "custo zero". Mesmo um filinho de papai sem porra nenhuma pra fazer, com certeza estara gastando ao menos tempo (e o dinheiro do pai no PC, na conta de luz, no café...)
Portanto, se você for fazer seu game, pense muito, que ele sera um investimento REAL, não apenas algumas noites perdidas. E não sera como investir num curso ou faculdade, fazendo issu você investe em si mesmo, não tem "diplominha" pra mostrar pro empregador, o investimento é em você mesmo.

Bom, graças a Deus tenho um bom equipamento, dois monitores, um quad-core robusto, duas cameras (bom, uma n uso mais), um scanner, uma mesa propria, uma wacom pra desenhar e uma impressora. Foi uma jornada longa pra ter essas coisas, e ainda mais ardua pra ter os conhecimentos que tenho hoje.