Este blog esta em reforma no momento.

O Novo Header

New header on the blog
Depois de muito pensar, cheguei até a desenvolver uma versão em 3D de um header.... achei melhor colocar um vídeo na capa do blog. Assim estarei mostrando já as imagens do ingame de cara!

Pintando o mato, usando um plugin para folhagem


Este é o progresso do visual da primeira cena, agora usando um plugin de plantas que espalha as malhas pela cena.

Um detalhe a mais a citar aqui... eu mesmo desenvolvi o plugin, se quiserem podem baixar em um destes dois links:
Gras Plugin 4 Godot
Awesome Godot

Bom ainda estou pensando em dessaturar um pouco as cores das texturas, quem sabe chegar próximo as minhas aquarelas... época sem dinheiro para comprar tinta acrílica :P

Helloween 2015 timelipse da pintura


Bom, eu não costumo usar muito o Krita mas estou dando uma chance a ele para experimentar seus recursos. Não quer dizer que abra mão do MyPaint em momento nenhum.

WWP Animação do jogo


Finalmente senhoras e senhores a primeira animação do jogo esta pronta XD
Com narração e texto de Rodolfo Monteiro ^_^
Demorou pra desenhar e animar tudo mas dá pro gasto.

Mais sprites para o cinematic de introdução

Sprites para a nova cena
Sketches da cena
Estas são as imagens para a cena em que Cibele acorda no tranco por uma explosão, olha pela janela e começa a pensar qual seria a origem de imagens tão surreais.

A ideia das imagens foi uma inspiração do Bardo que nos ensinou a beber da fada verde direito, não sei se o termo beber direito seria o mais correto já que ele foi parar no sofá sonhando com piratas e fadas, em troca nós lhe ensinamos como fazer caipirinha de rum \o/
Sou pirata com muito orgulho ^_^Talvez ninguém note mas no ombro do Montilla eu tentei desenhar o Evil Papagali [video], não resisti é um bichinho muito bunitinho, vou refazer as cores para ele ficar mais próximo ao video.

Ainda fico insatisfeito com algumas coisas como minha falta de padrão no desenho de Cibele, mesmo todos eles tendo sido feitos na mesma hora ainda não consegui manter uma boa constância nas proporções do rosto.

Faltam poucas imagens para o vídeo estar pronto.


Preparando o vídeo de introdução

Cenas da abertura dentro do Blender
Após "trocentos" testes eu acho que defini uma boa apresentação para o jogo. Ou pelo menos algo bonitinha.

Estou fazendo ela com desenhos em 2D mesmo mas aproveitando a câmera 3D para dar efeitos de profundidade.

As cenas são baseadas no texto de locução feito pelo Rodolpho.
Vamos ao "making of"

Composição da cena, e testando efeitos

Consumindo 1GB de memoria e 9 min no Blender 2.49 para o render em Full HD e suavização de serrilhado, ele esta até modesto.
Decidi aplicar este efeito de lente olho-de-peixe mas infelizmente ele descarta as particulas (por isso a chama das velas sumio). A configuração da distorção também é complicada.
A idéia veio deste blog http://proyectossalvador.blogspot.com/2008/04/fisheye-effect-in-blender.html seria o ideal pois não faria distorções feias que podem ocorrer em softwares gráficos em pós-produção.
Agora vou testar o node-editor, talvez eu consiga inserir a chama da vela em forma de malha, oque talvez seja mais adequado, já que não estava muito satisfeito com elas.
O corpo das velas também precisa de uma regulagem ou alguma coisa que não os deixe tão emissi

Referências, esboços, café, coisas and coisas

Quase meio dia, uma crise mortal de rinite e eu ainda nem começei a passar o aspirador de pó na bancada ou jogar água-sanitária na cozinha... preciso de uma diarista ~_~
To com um post no GDocs quase pronto sobre a nova estratégia de marketíngue mas vamos começar o dia bunitinho.
Referências:
Esses são caras são o regaço do panteão olimpico dos filmes de ação, humilha até as cenas de ação do Avatar:

Eu tenho que por esta camiseta no iventário! Tenho tenho tenho
Rascunhos (sketches)
Bom, segue-se um rascunho que fiz esta manha.
As sacerdotisas da Lua são um potêncial inimigo, Cibele tem que invadir o templo e recuperar um artefato.
Não dispenso as sainhas, todas são homenagem discarada ao anime Sailor Moon.
Referências:
Nem todos os insetos são dotados de beleza, mas todos são realmente muito legais!
Categoria Nada a Ver com o Game :P
Juliete, minha ramster, ja esta comigo a 2 anos. Sim esta aqui des-de que o projeto começou, é uma hilander!
 
Clarice me chegou aqui miando numa noite dessas. Falei pra ela, se quizer entrar tu entra. Fiz um café e deilhe um pouco d'água. No dia seguinte ela ainda não tinha partido, ai fui no supermercado compra comida pra gato.
Eu sempre preferi mil vezes os cachorros, mas chegada assim do nada, não contrario certas coisas do destino.
Ha! Clarice é a razão pra'quele grilo estar com uma antena quebrada.

KDenlive decepcionando

Speedy-paint do Zé Caju

Pois é, o irritante foi perder a cabeça obscecado pra descobrir o porque do problema.... tentei inumeras vezes até ficar puto com o negocio. Nem sei como consegui esse resultado e ainda assim os titulos estão flicando!
Na grande maioria o problema principal se dava porque ao renderizar todo o video o Kdenlive simplesmente... dessincronizava o video com o audio e o video terminava cortado.
Fora as travadas nervosas.
Infelizmente terei que esperar alguns releases para voltar a testa-lo. Bom, de fato, alem desses videos de speedy-paint eu não tenho muita coisa a fazer com ele por enquanto.

Um testezinho de trailer

Como agente perde tempo as vezes com coisas sem muita importância. Mas é bom, pra distrair.

Eu sei, eu sei, esse video é so um rascunho de Hello World! de video. Imagens de esboço, sem sincronismo com audio, tematica pouco trabalhada, corte-seco demais, etc. Estou começando a realmente estudar o editor de video não-linear do Blender. Já usei ele em algumas coisas simples, até em comerciais da TV regional daqui, mas nunca me aventurei a fundo.
youtube

Usei o MyPaint para produzir algumas das imagens, e agora tenho um novo wallpaper na seção de wallpapers. Lógio, que qualquer hora volto e desenho ele de novo, mais bonito e em qualidade alta. O MyPaint tem um bom desempenho de memória, testei ele com um arquivo de produção dos bem ignorantes e ele é muito rápido (bom, no meu 64-bit o pinciel nem lerdeou, nos sistemas de 32-bit a coisa fica um pouco lenta, mas ele ainda assim é excelente). Infelizmente ainda faltam muitas "features" pra ele ficar adequado pra produção.

Há, antes que me perguntem, este dirigível é um player que irei colocar em meu site pessoal. Preciso de um portifólio mais constante, não.
www.8arte.net

O video que aparece no player aqui tem audio, mas no site não tera. O crédito do áudio vai para este cara aqui no FreeSounds.Link

Referências bibliográficas ou não?

Hoje vou só mostrar um pouco de referências do projeto!

Rhapsody The Magic of Wizzard's Dream


Golimmar - indian triller ^_~


Shaun of the Dead - Todo mundo quase morto
Esse filme ganhou até uma refilmagem de uma das cenas por alunos da USP: http://www.youtube.com/watch?v=ejJLTUH9PHk


Stephen King It "A obra prima do medo"


Hammer Fall - Hearts on Fire


Grind House!!! um super projeto de filmes B
Planet Terror

Fake Trailes (infelizmente são trailers falsos que rolaram dentro dos filmes, mas cojitaram filmar mesmo Machete)
Machete - um assassino profissional mechicano traido por seus patrões

Werewolf Wommans of the SS - Mulheres Lobsomens da SS - Sex Apeal totalmente sem sentido ^_^
Destaque para Nicolas Cage como Fu Manchu


Ursinhos Gummy !!!!! huhuuuuwww


Uma noite aluinante II - clássico supremo! Quantos sustos levei e quantas risadas dei ao assistir


Sailor Moon =^.^= oh! quantas coxas


Final Fantazy Adventure Children! Obra prima da Square, pena que eles não estão animados pra fazer outro filme


American McGee's Alice - Uma versão Dark de Alice no Pais das Maravilhas


MD Geist!


Hellsing - AMV com Helloween do A.F.I. banda punk com um nome quase melódico: A Fire Inside


Dom Drácula - Maravilhoso desenho, até hoje ninguem supera ele! Eu tenho uma fita VHS original, uma das 3 que foram lançadas no Brasil.


Fantomas! O nome é engraçado, em japonês o titulo era Ogon Batto (Morcego Dourado), mas na época que foi lançado no Brasil havia uma mania, mais uma mania retardada dos publicitários, de usar um nome ja conhecido num produto novo. E na época havia um programa de luta livre onde figurava um mascarado chamado Fantomas!



Perry Rhodan, curioso é que esta é uma série de livros da década de 1970! E a maior até hoje, acho que são mais de 140 livros. E eu estou louco p conseguir ler todos.


Bom, são alguns elementos de minha infãncia e adolescencia que pretendo passar aqui no jogo.
Vamos ver se consigo.

Correções e mais objetos


Bom, esta lista de ítens é a parte fundamental do jogo. Cibele tem que juntar todos eles para salvar o planeta da mortifera Bunda-Assassina-do-Espaço-Cideral.
Notem que existe um certo gráu cadavério de dificuldade para se conseguir cada um. Calma ela ira contar com a ajuda de um poderoso arque-mago, que eu apresentarei nos próximos posts.
Cada ítem gera uma aventura de caracteristicas únicas, e se possivel um nó mental em quem estiver jogando.
Coloquei um ícone de joypad do lado, para demostrar como seria a interação do usuário. Pretendo fazer o jogo jogável pelo joypad.

http://docs.google.com/Doc?id=dddvrrg4_7cd9w8f2v
Estou comecando a usar o Google Docs para toda a documentação do projeto, além de me dar liberdade de escrever em qualquer lugar aproveitando tempos livres e inspirações momentâneas, posso publicar os documentos como páginas. Permitindo o acompanhamento do projeto.
Logo porei do lado do blog uma lista com os links dos documentos.

Corrigindo de novo e de novo.
Bom, por indicação da Carla (trabalha comigo e foi organizadora do Animeguara), troquei a cor do urso de rosa por amarelo. Logo depois o Mauricio Cunha do Forum da PDJ me sugeriu bege, mas como eu ja tinha alterado por amarelo e uma opinião feminina nessas horas é rara, deixei amarelo.
Por falar nissu, interessantes minhas estatistias no youtube, a mulherada é cerca de 7% do pulico, cinal que elas ainda não tem um grande interesse por games e 3D, que pena.
Seguindo ainda as dicas do Mauricio (mcunha98), eu tentei pintar mais marcas de dobra no tecido. No entanto fiquei com preguiça de pintar e usei o sculpt do Blender pra gerar o oclusiomap e sobrepuz na textura. Oque acham?

Esse fim de sabado criei mais alguns objetos, quero montar uma vendinha, clássica em jogos de RPG, onde a personagem pode comprar alguns itens. Se não der, também posso utiliza-los no jogo como opcionais no cenário.
O cavalinho-de-páu, um "crássico", eu sériamente pensei em fazer simplezinho com 1 textura de 256x256 apenas. No entanto lembrei que deveria ser usado pela personagem principal e resolvi melhorar os detalhes. São duas texturas de 512x512, no entanto elas podem ser redimencionas pra 256x256 que provavelmente não vai perder qualidade. Fiz uma coisa diferente, para não ter que usar uma textura de alpha, dupliquei as faces da correia e inverti suas normais.
A idéia é que ele conceda um bônu de movimento de 15%. Não teria lógica em se gastar dinheiro apenas por ver ela trotando num cavalinho-de-pau, né.
Agora a péroloa, um PogoBall!!! Uhulll, infância 80 extreme retro-core ^_~
Bom, eu acho q um aumento de 7% no movimento seria coerente. Além de poder ver o vestidinho pulando nos saltinhos ^_^
Uma coisa legal, eu parti de uma UVSphere normal, e depois apliquei o decimate. Acabou que o decimate não proporcionou uma deformação muito drastica num valor de 0.75, depois foi só acertar os triângulos.

Primeiro walk-cicle, mais problemas e café

Bom, calor do verão gerando um stresse na hora de trabalhar, exportação sem recursos, problemas no rig, sistema dando pau ao usar recursos avançados (monitor em clone, wine com tablet, memoria indo pro saco...) em resumo "tudo normal para um ambiente de produção".
Até o presente momento, comparado a minha experiência em agências, não estou sentindo nenhuma diferênça em relação ao "ruwindows". A não ser é claro os softwares mais bombados, como o After Effects para mecher com video eo Flash para animação.

Comecei a animação de Aracne, gente, como esse bichu dá trabalho! Fiz por enquanto um walk-cicle simples, o proxímo passo é ela correr.
Considerei um frame-rate de 30fps para a animação. Alguns bugs no wheight-paint ainda ocorrem e umas deformações estrenas nas pontas dos dedos ocorrem no Blender. Vamos ver o resultado quando exportar para o OGRE.
Os braços acho que ainda estão meio durões, não sei se deixo ela mais solta, Aracne deve aparecer um pouco mais durona, ja que é meio amaldiçoada.

Como dito no post anterior, o exporter n salvou a multi-textura, eis aqui o resultado dentro do engine
Comecei a caçar (finalmemte) tutos de GLSL, e consegui meu primeiro Hellow World GLSL!
void main ()
{
vec4 modelVM0 = gl_ModelViewMatrix[0];
gl_FragColor = vec4( modelVM0[0], modelVM0[1], modelVM0[2], 1.0);
}
esse script faz a cor de desenho corrente mudar em relação ao ângulo da camera.
Bom, uma outra alternativa, vou baixar o código fonte do Blender, lá deve ter os arquivos glsl responsáveis pela multi-textura, vai ser uma boa base.
Esse blog também parece ser interesante http://blenderecia.orgfree.com/index.php/blender/2d-filters-glsl-e-custom-textures/

Bom, infelismente para os amantes de Windows, eu me concentrarei no GLSL, o OGRE tem suporte à HLSL para o DirectX, mas por motivos de tempo vou fazer tudo primeiro para a OpenGL, depois esturadei a transição de código.

PS.: http://linux.softpedia.com/get/Multimedia/Audio/Ogv-to-Flv-Converter-41863.shtml
Este script é uma mão na roda, pra quem não tem a menor paciência de ficar digitando e lembrando comando de console. Tem umas falhas, quanto as resoluções serem pra monitor quadradão, mas nada que uma mechida no código não resolva.

The Book is on the Blender ^_~

Bom, como dito o software q estou usando p modelar é o Blender. E essa decisão eu tomei des-de a época do 2.26!!!!! Na época eu escolhi o Blender pq ele fazia todo o necesário para um jogo! Toda e qualquer framewor de jogo também eram precárias!
Acabou q não me tornei o melhor modelador! Mas ao menos dou para o gasto.
Essas imagens são dos modelos q comecei a fazer des-de agosto (quando comprei o PC novo, e antes da enchurrada de pepino). E ainda ando meio perdido com o numero de poligonos q alguns modelos devem ter ^_^

O "Livro das Sombras", ou Grimoire, ou Spellbook, como preferirem.
É um livro q vai apresentar as magias e servir para narrar a historia em alguns pontos... Na verdade se der eu tentarei usar a GUI do jogo nele! Ainda nem sei se o OGRE vai me dar recurso suficiente ou msm se é aconcelhavel esperar q a maioria das placas-graficas suportem multitextura pra eu fazer issu.
O projeto é low-poly, se possivel ao extremo! Pois posso também aproveitar o modelo no Flash com Papervision para fazer um site de divulgação.
Ja virão aqueles sites q tem um livro q vc vira? Em geral é um efeito 2D, + estou pensando em fazer em 3D. A única coisa chata é a folha virar, o Rodrigo (grande modelador e entusiasta das artes do 3D e do audio) ta me dando uma mão, + acho q vai ser uma animação de vertices frame a frame msm!!!!
Vcs podem ver um teste do conceito aki, ainda esta com as texturas por acabar e a nimação meio feita as preças:

Se o video n aparecer veja no youtube
Problemas no Synfig Studio no Ubuntu 8.10 Intrepid
Um trampo adicional, ocorreu quando eu abri o Synfig para editar a textura em video. Ele simplesmente n abria! Rodando ele por linha de comando dava um erro: "GTK Warnning" acusando problemas com um dos componentes. Tive q procurar solução na net. Nos foruns n achei nada util! Por sorte procurando paths no proprio site www.synfig.org havia instruções especificas de instalação para Ubuntu para a versão 1.6.9 do Synfig Studio. Para quem n curte compilar programas, n tem problema, basta copiar e colar os comandos no pronpt e pronto:
http://synfig.org/forums/viewtopic.php?f=13&t=277

Trolls
Esse eu sei q tenho q economizar, pois serão vários na tela!
Os trolls vivem com as harpias e outros seres misticos, num condomínio encrostado na montanha, nas ruínas dq seria o castelo de Belzebu. O prédio é velho, com sérios problemas no encanamento, um sindico bebado e as diferentes raças de seres n se entendem sem um mandato judicial! Vai ser um local de muitos perigos!
A baratinha mágica!
Em dado momento Cibele vai precisar de uma montaria para atravesar o mapa até a Torre do Mago, ai pensei em varias coisas... um arco-íris p ela caminhar, um cavalo-alado... + decidi q a opção mais politicamente correta seria uma barata mágica! ... acho q tenho q reduzir os poligonos desse bichu! é q as partes redondas me atrapalham!
O sapo
Conhecido ingrediente das mágias de fundo de quintal, o sapo tem um papel importante. Cibele tera q correr atraz dum "fio de pentelho" de sapo, entre as "quests". To mechendo no modelo, + acho q vou ter q por + poligonos ou fazer um segundo modelo q fique melhor bipede, pois pretendo por uma milicia de sapos guerrilheiros dentro da mata!
Harpias
No alto do condomínio vivem as harpias, metade passaro, metade sapatão! Cibele q se proteja!
Ainda vou puchar as penas. E estou gravando a confecção do modelo. Logo porei aki em time-lapse.
Minotauro
Alto, loiro e de olhos azuis flourescentes, com alguns relampagos envoltando.... ele é nível 80, n discutam!
Acho q posso colocar mais alguns poligonos, + n sei ainda. Pq pretendo colocar um retrovisor (nínguem pega ele pela retaguarda), alem do escudo q é preso por correntes e o machado.
To comecando a usar direto o Grease Pencil do Blender, é uma ferramente muito eficiente. N preciso mais fazer rascunho no papel, claro o investimento em tablet foi crucial nesse aspecto.
A casinha da bruxa
Apanhei feeeeeio p cacete ao texturizar. N sei pq diabos fui fazer os troncos na mesma malha! So piorou p texturizar.
Esse foi o primeiro modelo, q esta sendo usado para criar um exporter xml de cena.
Eu sei q muitos vão falar q a porra da OGRE tem uma porra de plugin q faz issu chamado Dot Scene. + eu cheguei olhei n gostei e mandei a merda. ok.
Quero q a sistema fassa oq eu quero e n as tarefas genéricas q os outros acham q servem p alguma coisa.
O script tem sido uma luta interesante, vira e meche à conflitos entre os sistemas de cordenads e hierarquização entre OGRE e Blender. Sem falar q preciso de um método mais eficiente de linkar os scripts Lua com o exporter.