Este blog esta em reforma no momento.

Um modelo de produção da personagem principal FINALMENTE

Existe uma série de decisões técnicas que sobrepuseram as artísticas, logo vou soltar um vídeo com detalhes desse modelo, mas vou contar alguns aqui, porquê sei que muitos game-devs passam pelos mesmos perrengues que passei.

Shirt Cut Meme - 2021

 


Mais sobre https://twitter.com/hashtag/shirtcutmeme

CSG - Criando geometria destrutiva

 Adicionando recursos de objetos dinâmicos com CSG (Constructive Solid Geometry)

Finalmente um hardware atualizado.

Depois de uma pausa gigantesca sem equipamento, agora posso voltar a trabalhar!
Aguardem novidades, agora com Vulkan!

wwp dev log 04 2019 grass plugin updates

Aperfeiçãndo o Toon Shader

Godot tem um mecanismo que gera um mesh secundário para gerar o traço de cartoon, no entanto eu preferi usar o mecanismo de shader que faz o mesmo trabalho mas em tempo real e com efeitos de shader.
Agora adicionei um terceiro passo ao shader, que gera traços a partir da normal da textura. Dessa forma consigo gerar edges para coisas menores como cicatrizes, umbigos e detalhes pequenos.

Meu HD morreu! My HD is dead!


Seria bom não ter más notícias, estava preparando um post legal com material novo: Narrative Script, shaders e Godot 3.1....
Ai fudeu... to na merda!

Narrative Script - The Sotiteller Engine

As Game Engines podem ir, o código pode ficar defasado e ser subistituído. Mas as história deve ficar!
Com isso em mente, já desde o começo do projeto, eu tinha a idéia de criar um sistema narrativo... em algum lugar aqui eu tentei usar um software de fluxo para isso (na época do Ogre).
O fato é que a Godot me ofereceu as ferramentas finais para o desafio; Na verdade eu estou quase fazendo dela "A Minha Engine". Vejamos os detalhes...

Um ano após trocar de Engine


Estou muito feliz, cerca de um ano que mudei Godot para Cthulhu GE os resultados são maravilhosos. Claro, nem tudo é perfeito!
Mas eu compartilho aqui alguns resultados para encorajar as pessoas a migrar para esse mecanismo incrível.

Mudanças de direção do projeto para uma nova engine

Após muitos testes com a Godot, decido que a melhor alternativa é abandona-la em detrimento de uma engine mais moderna que achei na Deep Web.
Os primeiros testes me deixaram muito feliz, o céu se abriu em duas partes e dezenas de criaturas surgiram e me deram as mãos ^^

Olhos de manga, o shader

Do fundo das catacumbas mais escuras do deserto do esquecimento

Ser desenvolvedor indie já é difícil por natureza, não se enganem nenhuma ferramenta pode ajudar, ainda mais quando você passa um grande período desempregado. Equipamento foi quebrando (câmera, wacon, mouse...) e não reposto, força de vontade se esvaindo.
Eu fiquei muito feliz ao ver mensagens aleatórias aqui e acolá de pessoas perguntando do jogo.
Mas deixo-vos aqui a mensagem de calma. pois este projeto não morreu, o tempo parado só deu mais carga em minha mente... mais histórias e memes novos e muito conhecimento a mais que será partilhado com o jogo na esperança que o tempo aja como num bom vinho!

Implementado animação dinâmica de esqueleto e melhorias no sistema de HUD