Wild Witch Project - Um game que você nunca viu

Neste jogo você precisa ajudar uma bruxa adolescente a salvar seu mundo da Mortífera Bunda Assassina do Espaço Sideral

Narrative Script - The Sotiteller Engine

As Game Engines podem ir, o código pode ficar defasado e ser subistituído. Mas as história deve ficar!
Com isso em mente, já desde o começo do projeto, eu tinha a idéia de criar um sistema narrativo... em algum lugar aqui eu tentei usar um software de fluxo para isso (na época do Ogre).
O fato é que a Godot me ofereceu as ferramentas finais para o desafio; Na verdade eu estou quase fazendo dela "A Minha Engine". Vejamos os detalhes...

Um ano após trocar de Engine


Estou muito feliz, cerca de um ano que mudei Godot para Cthulhu GE os resultados são maravilhosos. Claro, nem tudo é perfeito!
Mas eu compartilho aqui alguns resultados para encorajar as pessoas a migrar para esse mecanismo incrível.

Mudanças de direção do projeto para uma nova engine

Após muitos testes com a Godot, decido que a melhor alternativa é abandona-la em detrimento de uma engine mais moderna que achei na Deep Web.
Os primeiros testes me deixaram muito feliz, o céu se abriu em duas partes e dezenas de criaturas surgiram e me deram as mãos ^^

Do fundo das catacumbas mais escuras do deserto do esquecimento

Ser desenvolvedor indie já é difícil por natureza, não se enganem nenhuma ferramenta pode ajudar, ainda mais quando você passa um grande período desempregado. Equipamento foi quebrando (câmera, wacon, mouse...) e não reposto, força de vontade se esvaindo.
Eu fiquei muito feliz ao ver mensagens aleatórias aqui e acolá de pessoas perguntando do jogo.
Mas deixo-vos aqui a mensagem de calma. pois este projeto não morreu, o tempo parado só deu mais carga em minha mente... mais histórias e memes novos e muito conhecimento a mais que será partilhado com o jogo na esperança que o tempo aja como num bom vinho!

O Novo Header

New header on the blog
Depois de muito pensar, cheguei até a desenvolver uma versão em 3D de um header.... achei melhor colocar um vídeo na capa do blog. Assim estarei mostrando já as imagens do ingame de cara!

O pulso ainda pulsa


E começo 2016 sofrendo fortes danos! A imagem acima é o coração de uma Wacom, a caneta mais refinada para arte-digital, não usa pilhas e é leve como um lápis e PAROU DE FUNCIONAR!

Pintando o mato, usando um plugin para folhagem


Este é o progresso do visual da primeira cena, agora usando um plugin de plantas que espalha as malhas pela cena.

Um detalhe a mais a citar aqui... eu mesmo desenvolvi o plugin, se quiserem podem baixar em um destes dois links:
Gras Plugin 4 Godot
Awesome Godot

Bom ainda estou pensando em dessaturar um pouco as cores das texturas, quem sabe chegar próximo as minhas aquarelas... época sem dinheiro para comprar tinta acrílica :P