Este blog esta em reforma no momento.

Cibele The Barbarian Bunny Killer - Feliz Pascoa

Coelhinhos, coelhinhos. Eu já falei em outro post o quanto eles são perigosos! Tanto que no mundo de Cibele existe uma classe de bárbaros especializada em caçar essas criaturas assustadoras.

Um desenho para comemorar um feriado virou um bom exercício, ando me concentrando bem neles ultimamente.

Também consegui fazer um video de speed paint descente finalmente:

Toon shader e normalmap - recapitulando

Esses dias passei no blog do mcunha98 e vi que ele estava com duvidas na etapa do normalmap do jogo e o pessoal lá do Blender Brasil não vai além do poder do Blender nessas horas.
Lógico que de imediato compartilhei minha ideia em relação aos macetes da coisa: Modelar com exagero os detalhes.

Mas como nunca é demais duvidar das próprias certezas eu resolvi dar uma repassada na coisa.

Basicamente ao ver o bom resultado do normalmap no meu Preto-Velho achei que o mesmo principio se valeria para todos os modelos. E de fato o fundamento existe, mas não é o bastante.
Olhem as áreas bem engruvinhadas da barba do velho e reparem na camisa, deveria haver um bolso.
No vídeo a coisa fica mais interessante.

Esboços de malhas

Musculos, ossos, áreas de massa (sim amigos falo de seios e bunda e sim amigas falo de barriga), além da roupa e cabelo. Mãos são outro inferno.
Venho segurando os personagens femininos o mais que posso pois eles pedem uma responsabilidade maior nos detalhes.
Para evitar muitos problemas na hora de construir é sempre bom fazer um esboço de malha.

Papilon concept - Speedy Paint


Rascunhando uma personagem, esse desenho também vai pro novo papel de parede do blog.

Muitos dos personagens começam assim, uma ideia simples e até cliché, mas que dá pra ir refinando com o tempo.

Bom o video não esta muito bom, vou passar a capturar a tela em JPEG apartir de agora em busca de um melhor resultado. (a musica foi sugerida do Youtube, se não eles bloqueiam o video como se eu não fosse o autor)
^_~

Fazendo ajustes no blog para 2012 (de novo)

Esse começo de ano foi muito estranho e eu perdi o ritmo da produção, mas aos trancos e barrancos estou retomando as coisas.
Não estou de todo parado, apenas desordenado com as postagens.

Preparei páginas novas para melhor orientar quem não conhece o projeto (veja personagens).

E andei fazendo uns estudos mais apurados, tenho inclusive 2 projetos para subir como Open Source que derivam destes estudos, e no começo do mês subi uma ferramenta que foi baseado em Google Chrome que projetei para usar na RPG Vale (e ficou legal, vejam em loco).

Mas como o termômetro do projeto se baseia nas postagens é bom eu ir retomando elas.
Começando mudanças no Blog, que vão além do layout claro.

Evil Dead 2 Cabin (Cabana)

Uma das casas mais famosas dos filmes de terror dos anos 80 não poderia ficar de fora.

Separando áudio parte 1

Hoje separei umas trilhas de áudio para usar em parte do game, um pouco foi inspiração (cutucada) pelo artigo Game Over #3 da RPG Vale, escrito pelo Thiago, que trata sobre a trilha sonora de games.

Comecei por escolher alguns binaurais, muitos conhecem esse tipo de som graças ao Virtual Barber Shop (ouça de olhos fechados).

Revisão do instalador para Windows

O feedback que recebi me deu umas orientações boas. Bom até alguns comentários bizarros apareceram, fazer oque faze de testes é sempre um momento tenso.
Estou contente com a velocidade do feedback. Segue agora um relato do impacto disso tudo.

Primeiro rascunho do roteiro da fase tutorial

Acho que faz tempo que não posto nada humanamente compreencivel aqui no blog.

A fase tutorial também é uma forma de cativar o jogador apresentando os recursos do jogo de cara. Bom essa tática funcionou em Assasins Creed 1.


A construção é muito baseada em MMOs com a mesma ideia de graduação.
A história com o necromante não esta muito no padrão que gosto pois é bem "batida", se devo mexer nela ou deixar como está para deixar o jogador num ambiente mais familiar eu ainda não sei.
E acho que devo continuar o trabalho na personagem para deixar ela mais realista.

No SOPA/PIPA Sim ao progresso


Tá beleza e qual a importância de eu estar publicando isto num blog de poucas visitas, que não está nos Estados Unidos e não influência ninguém?

Pensei até em contar uma história parábolizando a coisa mas achei melhor ir aos fatos.
Se eles abrirem precedentes por lá logo isso irá servir de base para outros países. E nossos deputados não estão longe disso. Principalemnte influênciados por empresas grandes como Globo, Warner, Sony e CIA.

Projetando a instalação Windows

Eu estava estou acompanhando alguns artigos no Ubuntu Games sobre criação de pacotes .deb para instalação e acabei me inspirando/animando para essa etapa.

Para Windows existe uma outra filosofia já difundida, eu deveria estar pensando em Win8 e um modelo de instalação tipo Android e Linux mas com certeza o modelo de instalador clássico deve se manter por mais alguns anos.

E como parte do objetivo é brincar de grande Softare House resolvi seguir as leis de Esparta e desenhar meu próprio instalador que ficou com 146 KB !

This is Isparta

Enquanto eu preparava um post eu tive essa ideia na cabeça e achei que seria melhor começar o ano com essa imagem doque falando de programação XP

Sob efeitos do café rascunhei meu pinguim (totalmente sem lembrar de procurar referências) e aqui esta um Tux Espartano ^^

Feliz 2012 Galera!!!

O Natal passou comemoramos o nascimento de Inri Cristo com muito amor e cerveja e este ano quem vai ganhar o presente são vocês que acompanham este projeto desde o primeiro momento que esbarraram com esse blog sem sentido XD