Um game inspirado em honra, magia, filmes B, lendas da web, café e papos nerds numa mesa de bar
Começando uma nova refatoração no rosto da Cibele. Percebi que animes antigos desenham o rosto de lado de uma maneira diferente... então por que não posso ignorar a consistência também?
A resposta sempre esteve lá: "shape keys"! Grandes estúdios usavam essa técnica e eu sempre a ignorei, concentrando-me em usar shape keys para modular expressões faciais e expressões cômicas burlescas.
Agora estou começando a atualizar o modelo, para que seja reativo à câmera e use o modificador! Ele produz uma espécie de malha para interagir com a luz na frente e outra malha nas laterais.
Bem, está no começo...
This scene is for third act of 1st stage of game. The game mechanic is just a simple collision monitoring! Using AnimationPlayer con control collision shapes
Repensando meu shader de telhado de árvore, sempre busco um estilo Ghibli, a maioria dos tutoriais fazia muitas camadas... mas seguem outros que esta semana retrabalho com uma abordagem menos detalhada, pois alguns detalhes já são concedidos por sombras e luzes.
É claro que a variação espacial da tonalidade já é necessária para garantir um resultado orgânico.
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