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Winderfáu Haroldo

Winderfáu Haroldo, grande arqui-mago-muito-fodão. Herói das guerras de Ardron, de Romanzon, de Fligbhordan e do Bar da Esquina do Seu Zé. Sua longevidade só sera superada por sua fama, e seus poderes nenhum outro usou de tal maneira que tanto bem espalhasse pelo mundo. Amigo de muitos povos, humanos ou não. Viajou e conheceu toda a terra, e muitos corações de donzelas deixou ao léu.
Winderfáu era para ser chamado Vencesláu, mas filho de um carpinteiro, com uma empregrada-doméstica, recebeu seu nome de pia graças à adoração da mãe pelo som do nome dos seus patrões, uma família alemã, muito antiga, de rostos rozas, corpos gordos e mulheres bigodudas, mas de um humor e compaixão fenomenais, que apadrinharam o nosso herói, dando-lhe ensino e possibilidades para estudar magia.
Ainda jovem se enamorou da filha deles, tendo caído em escandalo quando foi pego com ela em estado intimo. Nesse instante Winderfáu teve que partir da casa de seus padrinhos, e lutou sozinho contra monstros e espiritos do mau em busca de sustento. Ganhou uma bolsa na escola de alta-magia de Harcon e lá, com muito esforço dos bicos de aventureiro, concretizou seu sonho. No entanto, infeliz foi o destino, sua amada havia falecido de pneumonia no colégio de freiras para onde tinha sido mandada. Nesta épocaWinderfáu começou a suspeitar que seus atos com a menina haviam rendido mais doque constrangimento, pois soube ele, que este colégio, era lugar para onde as famílias escondiam as meninas que engravidavam fora do casamento. MasWinderfáu , mesmo possesso, não levantou a mão para seus padrinhos afim de arrancar-lhes a verdade. Saiu pelo mundo em buscas de pistas, e nessas andanças muitos lugares visitou, muitos heróis conheceu e muitos reinos salvou da danação total.
Em fim, cansado de andar e triste de coração ele parou e passou a estudar meios e mais meios de atingir seus objetivos. Construío uma forte torre, sobre os rochedos da lagoa de Yukingh-Tratooth (não eu também não sei como pronunciar isso), e lá ficou. Com seus olhos mirava o mundo, ouvindo e vendo tudo, em alguma reminiscente esperança de lá de cima ver seu filho e ao mesmo tempo sempre correndo em auxílio de algum infeliz e defendendo a justiça. Sem dúvida, um herói completo, como o que se vê em histórias emquadrinhos, amargurado e maravilhoso, para um mundo onde só se vê tristezas é quase um ser utópico mas existente!



Este personagem venho ensaidado a muito tempo, e hoje além de fechar a historia ainda deu uma louca e amarrei ele com a historia de outro personagem que pode vir.
Tá ai minha lembrança de tempos imemoriais, quem curte Atari vai ter uma surpresa ao ver este mago aparecer na tela.
Sua função é guiar Cibele na busca dos itens mágicos para sua poção que destruira Narghbasthartazhen. Para tanto conta com um portal de teletransporte que vai usar para joga-la envia-la para todos os lugares do mundo.
É bem audacioso, mas troquei as cores e o nome do personagem deixar caracterizado a sátira. E lembrem-se este é Winderfáu Haroldo e não é, ou foi, ou tem intento além de omenagear Pitfall Harry (R). Ok ^_~
Pensei em arrumar uma cor que o Atari não exibisse, mas procurei as especificações dele na net e descobri que ele éra bem parrudinho pra época:
Atari 2600 - Console hardware. CPU: MOS Technology 6507 @ 1.19 MHz Audio + Video processor: TIA. 160 x ~192 pixel, 128 colors (16 on screen), 2 channel mono sound. RAM (within a MOS Technology RIOT chip): 128 bytes (plus up to 256 bytes built into the game cartridges) ROM (game cartridges):  4 KB maximum capacity (32 KB+ with paging) Input (controlled by MOS RIOT): Two screwless DB9
Uma coisa chamou a atenção, é a memória RAM dele, não sei como Asteroids conseguia rodar ehhehe. Pra quem não sabe 128 BYTES é:
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Issu tudo, 128 caracteres! Ou seja, seu pc neste exato momento usou no mímino 60 vezes mais memoria apenas para exibir esta tabela na tela. Se alguem contou direito vai notar inclusive que qualquer tweetada é bem mais que isso (140 caracteres). E issu guardava posição do jogador, dos inimigos e dos tiros!!!


Outro hardware interesante, é o Cray, fiquei impressionado nas pesquizas ver o real poder dele, em 1985~94, eu ouvi seu nome, e achava que era muito over-power. Bom, realmente acho que na época era... bom, é um 386 grandãum!
Outra lembrança de tempos altamente esquecivéis é o fato de Winderfáu ter programado o sistema de teletransporte todo em FORTRAN e ter usado GOTO... o comando mãe da destruição dos programas antigos e pai do cáos das analizes. Este fato sera exibido por outro personagem que em breve irei revelar.
De qualquerforma Winderfáu gastou uma grana do cassete pra comprar esse super-computador e não quiz mais gastar com upgrades.
Entre algumas falhas no teletransporte podemos citar... o fato de Cibele ricochetear em dezenas de dimensões paralelas, aparecer em lugares nem um pouco acolhedores... aparecer sem roupas ^_^ etc.



A modelagem de Winderfául foi bastante complexa. E exigiu uma certa dediação de minha parte. Mas acho que cheguei à um polycount aceitável
Um aspecto interesante é a facilidade do OGRE de se criar um material, basta setar off todos os filtros mais avançados e pronto.

^_^

Aracne em SD

Pensaram que eu tinha esquecido dela heim?

Bom, enquanto o paralax mapping não funciona vou treinando meu 2d.
Pois é, to horrivel ainda. + agora vo forçar a pratica

NPCzim p discontrair

Bom, acredito que meu senso crítico impessa de usar esse desenho no produto final, mas meu senso de "vontade de ver tudo pronto" fala o contrário, em todo caso estou descorindo o formato Open Raster, bem interesante, e simples.
Cada vez que olho ele da vontade de mecher mais. Bom, não era pra ser bonito, mas ao menos simpatico. De fato tenho que me organizar pra desenhar mais e sem preocupação de produção, estou destreinado demais.

O dialogo a seguir pode chocar algumas pessoas, eu sei porque vi a reação de uma rodinha de amigos ao saber de sertas caracteristicas de Cibele ^_~
-Cidade 1 - Cibele encontra seu amigo de infãcia, agora um padeiro obeso
P> Oi, a quanto tempo!
C> ... num to te reconhecendo bem. Peraeh... Joãozinhu! XD Nossa, vc "cresceu" heim.
P> Você também... e como! Você desapareceu, da ultima vez que fui la no vale te ver nao achei ninguem.
C> Você parou de vir por quase um ano, minha mãe morreu e tive que ir em bora a procura de ajuda.
P> Porque você não veio aqui?
C> Não, na época eu era muito boba, sua mãe não gostava de mim. E eu estava com raiva, você e Ana Lucia sumirão. Por falar nissu, onde ela anda? Casou com ela? XD
P> Casar? Ela é que nem você não gosta de meninos, quando cresceu ficou pior passou a detestar. E naquela época eu não podia mais ir, quebrei minha perna, fiquei seis meses sem força pra andar.
C> Então ta explicado porque você sumiu. Mas então Ana Lucia virou sapata radical? Nossa! Agente só brincava de "marido e mulher"... ficavamos apostando qual de nois duas ia casar com você quando cresce-se, eu não esperava por issu.
P> Eu nunca cheguei a namora-la, ela saiu com algum cara forasteiro. Infelismente engravidou e tudo mais, nessa cidade pequena esse tipo de coisa pesa muito. Ela fugiu ha dois anos com um circo, parece que se amarrou com a trapezista. Nem sei como contar isso pro filho dela.
C> Perai, você que ta tomando conta do filho "DELA"?
P> Sim. O pobrezinho não tem mais ninguem.
C> Porra! Mas que puta que ela virou! Além de não liberar pra você ainda deixa o filho de outro na sua mão.
P> Depois de nossa época, acho que, ela não teve muitas alegrias. Acho que nem todos fomos afortunados com uma vida normal. O pequenino talvez mais que agente. Só espero que quando crescer não escolha o outro lado que nem vocês duas.
C> Outro... XD eu nunca disse que não gosto de meninos. Eu só "brincava" de marido e mulher com ela, éra normal na nossa idade... claro, agente ficava se esfregando peladinha pra parecer que nem os pais dela. Nossa, lembra quando agente foi nadar e você pegou nois duas se beijando no mato. Nós tres sempre nadavamos peladinhos, mas você nunca tinha visto agente se beijar... foi a primeira vez que seu pipi ficou durinho não?
P> oO
C> Hehe. Desculpe.
P> Sabe, fico bastante feliz, a vida inteira achei que você não curtisse meninos.
C> ... eu não serviria pra esposa. Não me dou bem com sua mãe e não sou nenhuma mocinha pura. Eu tive que me virar des-de os 7 sozinha, acho que você deve imaginar, né.... Além doque, eu sempre sou conduzida por forças maiores, e hoje acho que elas tão me arrastando pra algo naum muito baum. :(
P> Você esta bem mudada mesmo. Mas ainda tem o mesmo sorrizo. Dou graças a Deus por ele não ter sido maculado. Eu vou na missa logo mais, porque não vem me acompanhar?
C> Que convite! Eu sou sacerdotiza da natureza. Seu Padre não vai gostar de mim por perto.
P> Desculpe, eu não queria te desrespeitar. Acho que não sei conviver com gente de fora.
C> É, precisamos nos re-conhecer. Aparece la em casa, faz tempo que nós não nadamos juntos.
P> Nadar....? oO
- Final desta conversa Cibele além do que comprou ainda leva uma série de ítens a mais (também com um convite subentendido desses o padeiro tava locaum). é uma das manhas do jogo

Mais algumas texturas parte 4 ou 5

Estava eu andando na cidade quando derrpente ví que umas duas ou trez lojas não estavam mais lá! Na verdade nem lembro oque tinha naquele lugar, curioso é que agente só se dá conta que nunca tinha reparado em alguns detalhes só quando eles "somem".
Bom, não resisti as texturas que apareceram, ruínas e bem no meio da cidade ^_^
Foi um bélo domingo chuvoso que tive que ficar brigando com o Sol pra bater estas fotos!
Aiai... como eu queria uma dessas cameras novas da Nicom ou da Cannon, com GPS embutido! Mas enquanto o dinheiro não dá:

Visualizar R. Cel. José de Castro, 200 em um mapa maior

Pelo Poder Do Prisma Lunar

"Os guerreiros selenitas são também conhecidos como "templarios negros", são valentes golens que surgem sob evocação nos templos da deusa da Lua.
Apesar de servirem à uma entidade noturna os selenitas podem caminhar sob o sol e lutar fora dos templos. Sua constituição única e vitalidade no combate os tornam excelentes para a infantaria como falanges.
Sua arma preferida é a espada curta. Em combate são rápidos e destrutivos.
Diz a lenda que estes guerreiros de força bruta e vigor, muito distantes da formosura e agilidade simbolizadas pela deusa que servem, foram um presente do deus do Metal à Selene em uma noite de amor e cerveja imensuráveis. No entanto, devido ao calor da carne e o alto nível de alcool, o deus do Metal se esqueceu que havia prometido entregar-lhes ao deus dos confeiteiros como força especial para proteger algum templo ou padaria. Iracundo o deus dos confeiteiros lançou uma maldição aos selenitas que constitue-se seu único ponto fraco: eles tem uma alergia praticamente letal à bolinhos confeitados e doces, sendo o mais mortal o brigadeiro!"
Os selenitas, nome interesante diretamente tirado dos livros de Julio Verne.
Eles simbolizam a adoção de Lua como linguagem script em meu jogo, eu os fiz como mascotes pro projeto de I.A. separado.
Copiei bastante a ideia da logo da Lua na concepção do mascote e usei uma versão modificada da logo como emblema. Afinal como mencionei lá atraz na oficialização do projeto, irão aparecer inúmeras homenagens descaradas.
Vou tentar enumerar algumas das razões pro uso de Lua no sistema:
  1. Terra Brasilis, produto 100% nacional
  2. Sintaxe simples e boniteza pra programar
  3. Velocidade e performance
  4. Facilidade imensa em ser integrada ao projeto
  5. Portabilidade, se eu migrar pra C# ja tem Lua na área
  6. Usada em outros games de peso e até pela NASA
  7. Mitologia, a personagem principal é uma bruxa, e bruxas sempre estão relacionadas com a Lua
A ideia de usar eles no jogo veio do nada. Afinal ficou bunitinho o bichu.
Ah! As sacerdotizas do templo da Lua irão usar uniforme de marinheiro com um micro-sainha, é de lei. XP

Um testezinho de trailer

Como agente perde tempo as vezes com coisas sem muita importância. Mas é bom, pra distrair.

Eu sei, eu sei, esse video é so um rascunho de Hello World! de video. Imagens de esboço, sem sincronismo com audio, tematica pouco trabalhada, corte-seco demais, etc. Estou começando a realmente estudar o editor de video não-linear do Blender. Já usei ele em algumas coisas simples, até em comerciais da TV regional daqui, mas nunca me aventurei a fundo.
youtube

Usei o MyPaint para produzir algumas das imagens, e agora tenho um novo wallpaper na seção de wallpapers. Lógio, que qualquer hora volto e desenho ele de novo, mais bonito e em qualidade alta. O MyPaint tem um bom desempenho de memória, testei ele com um arquivo de produção dos bem ignorantes e ele é muito rápido (bom, no meu 64-bit o pinciel nem lerdeou, nos sistemas de 32-bit a coisa fica um pouco lenta, mas ele ainda assim é excelente). Infelizmente ainda faltam muitas "features" pra ele ficar adequado pra produção.

Há, antes que me perguntem, este dirigível é um player que irei colocar em meu site pessoal. Preciso de um portifólio mais constante, não.
www.8arte.net

O video que aparece no player aqui tem audio, mas no site não tera. O crédito do áudio vai para este cara aqui no FreeSounds.Link

Religando os sistemas

Há tempo não posta aqui. Coisas como a chegada do meu iPod, a volta ao serviço indo de zero a 100, e uma gripe monstruosamente fenomenal me atrapalharam bastante.
Entre as coisas que pude fazer estão uma pequena caça à ajuda na PDJ, que motivou alguns membros, é bom ver que tem-se cooperação dos outros: ver o forum. Até anexei o RSS do DominuZ à meu sidebar.
Mexi, com um pouco mais de calma, na Firefox, acrescentei um corte a mais nas pernas para deixar a curva mais suave. E acho que irei por mais vértices também na região do joelho. Estas medidas realmente mostraram-se necessárias. Apósrigar a personagem não obtive um efeito muito bom como no desenho de esboço.
Também baixei uma versão de testes do Blender 2.50. Nossa, muito linda! Dá gosto olhar pra essa tela, a única coisa chata é que ficou um arzinho de 3D Max quando as paletas de ferramentas somem da tela obrigando agente a dar scroll . O novo sistema de janelas e eventos reescrito permitiu a junção de ferramentas com funcionalidades idênticas, economizando atalho pra cabeça do pessoal.
Pena que não dá pra começar a usar ela no projeto. Mas fica aqui a imagem da nova e bonitona tela.
Bom, com a alteração na malha da FireFox vou ter que reorganizar o UV-Map.

Também fiz a transferência do projeto filho de Inteligência Artificial do jogo para o GitHub. Ainda não sei se extingo a página do Google Code, afinal o Google Code é uma referência muuuto maior que o GitHub. Mas o GitHub alem de ser simplezinho de usar tem uma aparência melhor de rede de relacionamento.
Matei a saudade de fazer hot-sites, fazendo um pro projeto. Bom, acabou-se que um site que era pra ser feito em 2 horas levou umas 12! Mas também não me contive e fui colocando cada vez mais e mais embelezamentos, como a ilustração do "guerreiro selenita" (esse nome saiu direto dos livros de Julio Verne) e do Feed RSS que usa aceleração 3D do Player10 do Flash.
O projeto usara Adobe Alchemy para rodar Lua dentro da AVM, assim devo ter um ambiente de testes próximo ao definitivo ^_^ ow tecnolgia!!!!

Outras coisas ambiciosas, que surgiram do nada:
O estudo do iPod, OGRE ja tem um "port" pra iPhone, mas ainda não consegui fazer funcionar. Bom, esse aparelinho foi um bom investimento (espero).
E a criação de uma classe para manipular a curva de Bézier. Infelizmente a OGRE tem apenas "pretensão de suporte" à Bézier que o pessoal esta estudando. Enquanto não sai a versão bombada, achei alguns algoritimos mais humanamente compreensiveis na web e estou tentando aplicar. Assim espero obter um movimento mais suave principalmente na classe Camera.

Firefox 0.9aRC

Firefox é o bichinhu de estimação do Over-lho Nerd das Montanhas, ela vivia feliz e contente nos campos de North-Bridge, só que ela só se alimenta de memória. No entanto quando Naghdabasdarthen A Mortifera Bunda Assassina do Espaço Sideral atacou, todos os recursos do sistema foram para o firewall, assim com a falta de memória Firefox surtou pela fome e fugiu. Levando com sigo, um cartão micro-sd preso à coleira, neste cartão esta a senha de root do Over-lho Nerd das Montanhas.
Dessa vez fiz um rascunho da personagem, de forma normal. apenas para ter as proporções.
A ferramente Grease Pencil é ótima, mas poderia ter alguns refinamentos, como redução de nós e pós edição de nós... ai Blender seria usado pra desenhos em 2D (na verdade já até pode).
Comecei Firefox com ideia de ter um número um pouco desprepeocupado de poligonos, estou testando a malha para oque sera depois a malha de Cibele. Lógico Cibele vai ter mais curvas acentuadas. Até que consegui uma economia boa, ela ficou com 1530 triangulos. Com issu sei que Cibele tera dedos mais redondos e mais edge-loops.

E além do número de poligonos, Firefox ainda irá usar sistema de particulas, então em cena ela vai pesar um pouquinho a mais que o normal... nada injusto, afinal ela come memória do sistema!
Firefox tem menor volume de seios, resolvi variar um pouco, e deixar a sensualidade mais na cintura.
No final acabei optimizando bastante. Mas sempre ficam duvidas, nessa imagem esta a optimização das pernas, tirei umas duas fileiras que não estavam dando angulo acentuado. Visualmente na tela issu não sera muito importante, qualquer coisa o normalmap resolve. Mas fico me perguntando sempre até que ponto realmente tem-se que optimizar (Meu iPod touch chega essa semana, quem sabe ja posso fazer testes nele ^_^)
Fiz alguns edge-loops simples no rosto para ela ter mais expressão.
Pensei em não fazer boca, mas como as fotos de referência mostravam sempre focinhos mais compridos achei melhor deixar uma.
Por fim, após o oclusion puchei novas faces na malha e atribui-lhes outro material. Este sera usado com alpha-map, sera os cabelos e detalhes flamejantes.
Bom, como minha filosofia é "mangá na veia", resolvi puchar 8 folhas próximo a calda, em anime sempre tem uma raposa de 9 caldas, no meu jogo não pode faltar!!! Essas folhas também irão aparentar asas para ela ficar com um visual mais bombado.

Essas faces tentarei usar como referência para a criação de particulas. OGRE possui um potencial muito bom pra particulas, então não deve ser dificil apenas passar as cordenadas dos vertices.
Espero ser fácil pegar as informaçoes de vertices pelo material, se não vou ter que dar "split" na malha e render separado.

Irei começar os testes com Parallax Mapping e molho de tomate agora...
Enjoy

Referências bibliográficas ou não?

Hoje vou só mostrar um pouco de referências do projeto!

Rhapsody The Magic of Wizzard's Dream


Golimmar - indian triller ^_~


Shaun of the Dead - Todo mundo quase morto
Esse filme ganhou até uma refilmagem de uma das cenas por alunos da USP: http://www.youtube.com/watch?v=ejJLTUH9PHk


Stephen King It "A obra prima do medo"


Hammer Fall - Hearts on Fire


Grind House!!! um super projeto de filmes B
Planet Terror

Fake Trailes (infelizmente são trailers falsos que rolaram dentro dos filmes, mas cojitaram filmar mesmo Machete)
Machete - um assassino profissional mechicano traido por seus patrões

Werewolf Wommans of the SS - Mulheres Lobsomens da SS - Sex Apeal totalmente sem sentido ^_^
Destaque para Nicolas Cage como Fu Manchu


Ursinhos Gummy !!!!! huhuuuuwww


Uma noite aluinante II - clássico supremo! Quantos sustos levei e quantas risadas dei ao assistir


Sailor Moon =^.^= oh! quantas coxas


Final Fantazy Adventure Children! Obra prima da Square, pena que eles não estão animados pra fazer outro filme


American McGee's Alice - Uma versão Dark de Alice no Pais das Maravilhas


MD Geist!


Hellsing - AMV com Helloween do A.F.I. banda punk com um nome quase melódico: A Fire Inside


Dom Drácula - Maravilhoso desenho, até hoje ninguem supera ele! Eu tenho uma fita VHS original, uma das 3 que foram lançadas no Brasil.


Fantomas! O nome é engraçado, em japonês o titulo era Ogon Batto (Morcego Dourado), mas na época que foi lançado no Brasil havia uma mania, mais uma mania retardada dos publicitários, de usar um nome ja conhecido num produto novo. E na época havia um programa de luta livre onde figurava um mascarado chamado Fantomas!



Perry Rhodan, curioso é que esta é uma série de livros da década de 1970! E a maior até hoje, acho que são mais de 140 livros. E eu estou louco p conseguir ler todos.


Bom, são alguns elementos de minha infãncia e adolescencia que pretendo passar aqui no jogo.
Vamos ver se consigo.

Desenhando, desenhando ó desenhador

Ainda não usei o Ilustrator afundo, mas pelo que conheço, ele não parece perder nada. Um detalhe, as alcinhas de controle não estão presentes, todos os nós são considerados curvas de bézier e se você quer refinar a curva, adiciona mais um nó, simplesmente clicando na linha.
A única coisa que poderia ser implementada é seleção poligonal, quando quero aprimorar um conjunto de nós ou segmento usando a ferramenta "pressure" as vezes é chato selecionar.
Mas foi de uma facilidade muito boa o refinamento do traço. Os controles da ferramenta de pressão só alteram o traço entre 0% e 200%, então em muitos casos é recomendado traçar uma linha bem grossa para depois refinar.
Ah, as vantagens da edição vetorial: tremi um pouco... apago o nó tremulo; errei um pouco a junção... movo o nó.
Bom, é realmente o primeiro desenho que arte-finalizo usando o SAI, e praticamente o primeiro que fiz para "produção final" com ele, e produção impressa, diga-se de passagem, esse desenho usarei num cartão de visitas! Outro aspecto legal, é que se eu quiser ir além, o redimensionamento da imagem é praticamente ilimitado, a única coisa que pode borrar numa ampliação é a pintura, mas na maioria dos casos não será muito prejudicial a ponto de um retoque não resolver, já que esta imagem já é de alta resolução.
Viva a tecnologia, agora sou um ser "ecologicamente correto", ainda tem uma resma de papel sulfite do meu lado e um bloco de sulfite 90g, mas nem imagino quando vou usa-los de novo. (desconsidere a quantidade obscena de metais pesados na minha placa-mãe que não terá como reciclar)
Aproveite e plante uma arvore: www.clickarvore.com.br
Um detalhe a mais, notem que ele não consegue mais dar informação de memória, obviamente ele não foi projetado para reconhecer PCs com mais de 4GB. Não faz mau, o gerenciamento de memória dele é melhor que o do Gimp e idêntico ao Photoshop.
Eu tava louco de vontade de testar o Gimp Painter, mas ao ver que ia ser um teste e queria o resultado pra ontem mandei ver a colorização no próprio SAI mesmo.
Fiquei sabendo do Gimp Painter no blog Desenhador de Mouzart Couto, o cara é muito fera, tenho alguns de seus trabalhos que saíram em banca guardados em minha biblioteca (um conjunto de conteiners de plástico para ser mais específico), fiquei abismado ao saber que esse desenhista além de fodão tem vitalidade para se manter 110% atualizado com a tecnologia, mesmo gente nova tem preconceito quanto à isso!!! Anexei o rss do blog dele no "meu side-bar".
Voltando ao desenho, "rasterizei" os contornos e comecei a selecionar as regiões de pintura, como é de costume sempre delimito primeiro. A varinha mágica do SAI já vem em modo de adição de máscaras, obviamente la no japão o pessoal tem a mesma metodologia.
Layers criados, foi só pintar. Usei a imagem da capa do blog como base de cor.
Durante o processo, de novo me sentindo frustrado com o desempenho de cor do LCD, descobri uma manha!
Ao pintar e analisar a cor, sempre mude o seu ângulo de visão, tipo, olhe um pouco mais acima e um pouco mais abaixo do monitor, vai perceber que as cores mudam... ecooomo mudam!... assim, quando elas estiverem em uma média em todos os ângulos pode ficar mais confiante de que pelo menos esta estável. Vou testar essa teoria mais vezes e em outras condições pra ver se ela é realmenteviavel.
A pintura deve ter sido umas 5 ou 6 vezes mais rápida que a arte final, de fato é algo natural uma boa diferença de valor, mas soma-se que eu ainda estou pegando ogeito.
Gente, acredito que não mais vou conseguir voltar pro Windows ^_^ to usando aba e area de trabalho a "torto e a direito", organização 100% maior que no Windows... eu as vezes ficava semanas sem ver meu papél de parede!
Bom, agora uma camiseta, to sem roupas demais, principalmente porque irei para São Paulo nessas férias é baum fazer meu "merchandise".
Frente
Verso
Novidades no blog:
Acrescentei o RSS do Creative Common Brasil e o do Mozart Couto. Meu sidebar ta bem poluído, vou rever a quantidade de links de rss e por umas imagens agora q a produção esta bem rica.
Tirei o gadget do Hindu God of the Week, pus mesmo de frescura porque gosto da mitologia deles. Mas não combina com o blog.
Havia um mostrador também escrito Painel de Controle, aquilo éra meu teste para incorporar jquery no blogspot. Também estava sem sentido, vou implementar isso no menu (sim tem um menu no lado ai)
Agora vou rever TODA a bagaça e passar a enfiar tags na área dos marcadores, preça e preguiça no mesmo momento criativo foram os males aqui!
Estou pensando em oque devo pensar sobre o estilo das fontes e cores.

Marketing Viral, Vida Virtual, morte magnética...

Bom, enquanto ouço The Slander do Night Wish o café faz efeito o vento frio da janela se torna cálido. É um titulo curioso, enquanto dedicava minha imaginação à ideias macabras e assustadoras, ao ponto de não me deixarem dormir à noite (dois coelhos mortos-vivos trepando é uma cena que ninguém merece) dedicava meus poderes de lógica à criar a famosa vida-virtual!

Comecei a pensar em termos de marketing, e resolvi aplicar. A nova onda do momento é o famoso twitter, que começa a aparecer no Brasil. Para quem conhece, deve estar familiarizado com suas inutilidades, ou empolgado com suas possibilidades.
Hoje em dia o tiwwer é outra maneira de se conseguir ser ouvido. Trata-se de um mecanismo de mensagens curtas, alguns chamão de micro-blog. Na Franca ele tem tanta força que as pessoas chegaram a criar uma conta para seus filhos ainda na barriga da mãe! Usando uma cinta com sensores e um bluethoot o sistema twittava toda vez que o feto dava um chute! Sim, incrédulo, hoje em dia você não precisa perder tempo com coisas triviais, como "nascer", você já esta "on-line"!!!

Tecnicamente falando, criei uma conta no twitter para Cibele, e ando convidando uns amigos, pra conhece-la. Na esperança que mais gente goste dela e a adicione.
Eu não irei falar em momento algum que Cibele é uma personagem, a ideia é deixar as pessoas pensarem que é uma adolescente louca, e irem na dela.

Com certeza a melhor linguagem para esse projeto. Tendo em vista suas especificações e a proximidade com linguagem natural e os bons casos de uso.
Eu também posso ir aprimorando minha capacidade de escrever textos, que ultimamente anda tão destreinada quanto à de desenhar. E de quebra elaborar um perfil verbal mais refinado pra Cibele. Outra necessidade que vi é a de estudar mais oque as menininhas andam falando, pois eu tenho meus vicíos de linguagem, e Cibele deve ter os dela, compátivel com a faixa etária.
Em uma primeira instância montei um script em ruby para postar automaticamente.
Tudo que ele faz é mandar mensagens em intervalos aleatórios. Durante o processo de postagem fui refinando o sistema. Agora ele alem de enviar, guarda log de eventos, e eu posso configurar o intervalo de postagem sem mexer no código. Em seguida irei preparar o sistema para que algumas das configurações possam ser feitas remotamente!
Cloud Computing, um belo termo, o script roda local em minha maquina, mas decidi usar o Google Docs para escrever as entradas no Twitter. Assim onde quer que eu esteja posso atualizar a história!
Outra novidade, o controle de versão. Até então não usava isso em meus projetos pessoais. Mas surgio uma solução interessante no trampo, que resolvi testar aqui. Ainda apanhando pra aprender. GIT, o sistema desenvolvido por Linuz Talwards (criador do Linux), é muito bom. Diferente do SVN ele pode ser usado localmente.
Mas para deixar a coisa mais legal, criei um repositório no site GitHub, esse site é quase um twitter de coders, já que cada update ele manda por rss, posso ter seguidores e etc. Outra vantagem do GIT, se caso eu precise viajar e não possa deixar o computador ligado, basta pedir a um amigo fazer clone do projeto, e passar os arquivos de config para ele. Pronto!

Em uma segunda etapa, estou desenvolvendo o sistema de I.A. do jogo. Bom, o sistema é em Lua, mas da mesma forma que chamo o ruby eu chamo a Lua pelo ruby. No momento o que mais rápido deve sair é a percepção de clima. Sim, se esta de noite, Cibele deve "mimir", ou no máximo acordar pra fazer um pipi (sim, ela vai postar issu, sei que muitos vão achar pouco feminino... mas dane-se, a intenção é um twitter bem "newbie"). Então desenvolvi em Lua a classe clima. Estou remexendo no meu projeto no Google Code, faz séculos que aquilo esta lá... e até hoje a Sangria não me deu uma mão com a tradução pro inglês ~_~. Vou acabar largando aquilo.
Estou mudando a temática JSON de respostas do sistema. Achei uma alternativa mais elegante. A classe clima agora responde coisas como:
~$ lua
Lua 5.1.4 Copyright (C) 1994-2008 Lua.org, PUC-Rio
> require("globals")
> require("terreno/clima")
> clima = Clima()
> print( clima )
São 0 e 0 da manhã, o tempo esta normal com temperatura normal (23°)
Acho que se eu fizer um retorno desses, com separações de TABs devo ter um resultado minimamente interessante pra futuras expansões da I.A. em linguagem natural.
As respostas aos eventos aleatórios do clima viriam de estruturas de array, como:
["Nossa ta frio hj:("],
["Vou ver oque acho pro almoço",
["Uhmm! Cogumelos!",
"Amoras rsrsrs! Nossa o pé tava cheiinho hj!",
"Porra! O galo me bicou! Tomá banho! Ele
nem cuida dos filhote, vai regulá ovo"]],
["Acho que vi um vulto!",
"Caraio! Vi a coisa de novo! To cumedo",
"Ai!!! Ele ta la fora"],
["Caraca, que dor de cabeça!
Nunca mais misturo vodika com absinto"]
Mas por hora fazendo a personagem dormir, e reagir ao clima estaria bom. Se tiver chovendo posso sair da linha de tempo das postagens para um conjunto de frases especifico ou mesmo outra linha de tempo!

Terceira etapa chutar o páu da barraca com bastante força. Alguém já ouviu falar em Eliza Bot? Outra coisa que me deparei, e achei aplicações praticas aqui, descrita em Janeiro de 1966 por Joseph Weizenbaum, esse programa usa algumas artimanhas da língua para fingir uma conversação.
http://www.masswerk.at/elizabot/
É limitada essa versão em JavaScript, no entanto existem exemplares mais robustos... infelizmente escritos em Pearl (ecah).
A vantagem.... Cibele poderá dár algumas respostas automaticamente ao povo que quizer falar com ela! Isso tanto é bom, nesse projeto como no jogo em si!

Sei que invariavelmente toda a I.A. dos NPCs do jogo serão baseadas em maquinas de estado.
O quão complexas eu ainda so posso chutar.
Tipo, o Padre da cidade tem um sistema de contagem, se a bruxinha não inspirar ser boazinha (ou se praticar roubos ou outros atos pra conseguir dinheiro e ele ficar sabendo) irá regular água-benta. Isso se resolve com flags, contadores e códigos extras para classes (meta-códigos poderiam ser perfeitos, mas já que apenas o conceito ja me deixa enrolado, vamos deixar pra lá).

Quanto às criaturas mortas....
Estou fechando os sculpts dos zumbis. Vou mais tarde tentar implementar paralax-mapping nos modeles, oque me permitira criar modelagens mais realistas ainda do que essa. Mas ando tendo algum problema em compilar os sources, a OGRE sempre reporta erro! Não sei se é alguma configuração que não percebi que tinha que ter ou bug na versão mesmo.
Mas está ai meu zumbizinho:

Off-topics:
Obs.: Alguns que assinaram meu rss devem ter notado que apaguei o ultimo post, pois é, nunca mais faço rascunho aqui. Dei um enter onde não devia e o malebento publicou.

Blender 2.49... prévia pro sonhado 2.50 que surgira um dia iluminando nossos monitores com suas dadivas maravilhosas... mas por enquanto so posso dizer CASSETA!!!
http://wiki.blender.org/index.php/User:Theeth/etch-a-ton
http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.49/Projection_Paint

Problemas e soluções:
Pra quem tem o mesmo problema de rodar o ruby no Ubunto ou Debian, é so digitar "ruby source download" no google e em seguida clicar onde ta escrito "stable version" ou "stable qualqueroisa". Baixe descompacte (tudo com botão direito, n perca tempo tutoriais de terminal.
Desistale tudo de ruby, menu de sistema/administração/Synaphtic -> procure por ruby e mande desinstalar TUDO.
Depois p sofrimento de todos, abra o terminal e navegue para a pasta que você descompactou o ruby (cd nomeda_pasta ) e digite em sequencia os comandos:
./configure
make
sudo make install
(entre com sua senha)
Agora va no google baixe o "rubygens source", novamente jogue em qualquer lugar entre na pasta pelo pronpt de comando (shell) e digite:
sudo ruby setup.rb
Pronto, mais um mini tutorial resolvido!

Quanto ao cron so aceita caminhos absolutos, tipo n podia colocar o comando:
ruby /home/eu/programacao/...bla3.../script.sh
o certo é
/etc/bin/ruby1.8 ruby /home/eu/programacao/...bla3.../script.sh
vai entender!?

Todo mundo quase morto

"Espadas mágicas? Encantos? Livros antigos? Tá louca menina, por onde você andou, passou a vida numa floresta? Todo mundo sabe que as únicas armas eficiêntes contra mortos-vivos são porretes, facões, katanas, moto-serras, balas de treisoitão, de escopeta..."
Hohh! Receita trash! Assisti esse filme quando era criãnça... adorei. Na época ainda sentia medo dessas coisas... vi todas as vezes que ele passou na Globo.
Todos os elementos trash estão ai, Dan O'Bannon reuniu nessa época tudo de baum, zumis, humor negro, histórias sem pé nem cabeça, momentos hilarios, mulheres bonitas, mulheres bonitas em apelo sexual desnecessário (a punkzinha faz um strip no cemitério... e depois que vira zumbi, vira "a zumbi sexy")
Incrivel poder dizer como tão poucos poligonos geram tanto fascinio! Silen Hill é pratiamente uma ora prima!
O ambiente insano, nevoa, ruidos, sombras, vultos, momentos de "o chamado", a munição acabando, tudo gera uma atmosfera assombrosa e rica em detalhes!
Fiquei o jogo inteiro torcendo pro cara achar a filha dele ^_^
A musica durante o jogo é esquizita, da a impressão que o japonês que compos estava mais emaconhado doque com ideia de medo.
E os quebra-cabeças... céus! Como são horripilantes, a unica grande falha do jogo é esse modismo. Quebra cabeças inteligentes ainda vai, mas nossa, esses de acertar cominação.... ninguem merece.
Screen-shots do jogo.

Bom estou eu aqui enchendo linguiça, não teria muito como explicar o porque de derrepente o jogo sair de uma atimosféra lirica, puchando pra doida para um horror-survivor com molho-de-tomate... a não ser a rasão de "eu gostar ^_^" e é claro é a ambientação para achar a "Loira do Banheiro".

Ainda sem os normalmaps e texturas, mas deram bastante trabalho. Criei primeiro este zumbi basicão, depois preparei os "seams" para o corte da textura, e o "rig".
Eu nunca tinha tentado fazer issu antes, mas funcionou 100%, os modelos alterados tiveram os vertices herdando as definições de "bones".
Essa menina zumbi foi bem prática, bastou eu mecher um pouco na escala de algumas partes e puchar outras. Alongar os quadris, diminuir os ombros... céus uma anorexica! Ela posteriormente vai levar mais alpha-maps, na saia e no cabelo.
O gordão deu um pouco mais de trabalho. Abri mais recortes na malha e alguns buracos para poderem aparecer os orgãos internos.
O meínhu, esse vai ser engraçado ver correndo. É bom que economizei bastante, tirando a parte de baixo.
Este aqui é interesante, Autopsiudo de Oliveira, um personagem secreto caso o jogador se aventure. Não chegaram a descobrir ao certo porque ele morreu, no entanto olhando para ele percebe-se claramente "porquê" a equipe de legistas não sobreviveu à autópsia!
Vai ter alguns bones para uns membros extras, quando tiver com normalmaps vai dar para entender melhor essa figura.
Em homenagem à uns grandes amigos... não poderia faltar aqui a vélha-com-gato!
Peguei a mulher, tirei o cabelo, puz um cotoco na cabeça e puchei o vestido até os pés.
E modelei o gato...
Aqui um momento economia de tempo. Eu pensei que se em Silent Hill tem cachorros e gaviões, eu poderia ter algo similar nas ruas, aterrorizando e caçando quem passase perto. Pra não ficar uma cópia descarada resolvi usar coelinhus-mortos-vivos. Para economizar tempo, fiz tudo em 2 ou 3 dias, lembei que no kit de estudo de jogos do Blender tinha um coelho pronto. Ainda estou verificando no arquivo as atribuições para uso, mas provavelmente deve ser esse ai mesmo que vou usar.
Fiz umas galinhas também, elas vão ficar por ai siscando... ou o mais próximo dissu.

Eu não sei como funciona o sistema nervoso desses bichos, mas não é raro um corpo de galinha consegue se manter vivo após a decapitação por algum tempo! Me dá nervoso de pensar na cena!
Vamos à mais um momento de cultura inútil com a história de Mike, que bateu o recorde de sobrevivência sem cabeça!!! 18 MESES!
Material bom em português.
Site oficial do Mike!