Este blog esta em reforma no momento.

Upgrade no equipamento - Tablet Genesis GT-7200

Rodando a aplicação de exemplo do Eclipse
Já posso começar alguns testes de interface e de desempenho com essa GT-7200.
É uma tablet de baixo custo, mesmo assim é de razoável potência: Cortex A8 de 1.2GHz, roda Android 4 - Ice Cream Sandwuch e possui uma GPU rodando a 400MHz e também possui uma memória RAM bem cômoda de 512MB parece ideal para desenvolvimento.

Sapo peludo - Da ficção à realidade !

Trichobatrachus robustus
Fazendo minha navegada nonsense diária passei por páginas com seres esquisitos e outras coisas insanas. Ai encontrei esse sapo africano e lembrei de um dos ingredientes que Cibele tem que achar dentro do jogo: O fio de pentelho de um sapo.

A ideia inicial era uma piração que eu tinha uma vaga ideia de como fazer, agora tenho total certeza de como fazer ^_~
Mesmo porque o fato dele ser africano ajudou muito mais ainda a história que eu estava bolando.

Referência: Wikipédia

Malditos NPCs folgados


É assim que vejo uma boa relação com os NPCs do jogo, quando você tem mais de uma opção para resolver um determinado assunto a jogabilidade fica mais elegante.

Barra lateral do blog, jQuery, HTML5 e banners

Estou fazendo aos poucos alterações no blog, melhor eu ir aos poucos doque ficar planejando uma grande reformulação.

De inicio a barra lateral agora vai contar com widgets retráteis, isto permite ao internauta mais observador retrair os mesmos ao invés de ficar dando scrolls intermináveis.

Também fiz algumas magicas com a jQuery, mudando a forma como o TITLE é usado, ao invés da caixinha de dia clássica agora aparece uma caixa de informação parecida com a que será usada dentro do jogo. Dessa forma pretendo dar uma pré imersão ao visitante.

Esse é o video dela em desenvolvimento (já deve estar funcionando agora).

Cibele The Barbarian Bunny Killer - Feliz Pascoa

Coelhinhos, coelhinhos. Eu já falei em outro post o quanto eles são perigosos! Tanto que no mundo de Cibele existe uma classe de bárbaros especializada em caçar essas criaturas assustadoras.

Um desenho para comemorar um feriado virou um bom exercício, ando me concentrando bem neles ultimamente.

Também consegui fazer um video de speed paint descente finalmente:

Toon shader e normalmap - recapitulando

Esses dias passei no blog do mcunha98 e vi que ele estava com duvidas na etapa do normalmap do jogo e o pessoal lá do Blender Brasil não vai além do poder do Blender nessas horas.
Lógico que de imediato compartilhei minha ideia em relação aos macetes da coisa: Modelar com exagero os detalhes.

Mas como nunca é demais duvidar das próprias certezas eu resolvi dar uma repassada na coisa.

Basicamente ao ver o bom resultado do normalmap no meu Preto-Velho achei que o mesmo principio se valeria para todos os modelos. E de fato o fundamento existe, mas não é o bastante.
Olhem as áreas bem engruvinhadas da barba do velho e reparem na camisa, deveria haver um bolso.
No vídeo a coisa fica mais interessante.

Esboços de malhas

Musculos, ossos, áreas de massa (sim amigos falo de seios e bunda e sim amigas falo de barriga), além da roupa e cabelo. Mãos são outro inferno.
Venho segurando os personagens femininos o mais que posso pois eles pedem uma responsabilidade maior nos detalhes.
Para evitar muitos problemas na hora de construir é sempre bom fazer um esboço de malha.

Papilon concept - Speedy Paint


Rascunhando uma personagem, esse desenho também vai pro novo papel de parede do blog.

Muitos dos personagens começam assim, uma ideia simples e até cliché, mas que dá pra ir refinando com o tempo.

Bom o video não esta muito bom, vou passar a capturar a tela em JPEG apartir de agora em busca de um melhor resultado. (a musica foi sugerida do Youtube, se não eles bloqueiam o video como se eu não fosse o autor)
^_~

Fazendo ajustes no blog para 2012 (de novo)

Esse começo de ano foi muito estranho e eu perdi o ritmo da produção, mas aos trancos e barrancos estou retomando as coisas.
Não estou de todo parado, apenas desordenado com as postagens.

Preparei páginas novas para melhor orientar quem não conhece o projeto (veja personagens).

E andei fazendo uns estudos mais apurados, tenho inclusive 2 projetos para subir como Open Source que derivam destes estudos, e no começo do mês subi uma ferramenta que foi baseado em Google Chrome que projetei para usar na RPG Vale (e ficou legal, vejam em loco).

Mas como o termômetro do projeto se baseia nas postagens é bom eu ir retomando elas.
Começando mudanças no Blog, que vão além do layout claro.

Evil Dead 2 Cabin (Cabana)

Uma das casas mais famosas dos filmes de terror dos anos 80 não poderia ficar de fora.

Separando áudio parte 1

Hoje separei umas trilhas de áudio para usar em parte do game, um pouco foi inspiração (cutucada) pelo artigo Game Over #3 da RPG Vale, escrito pelo Thiago, que trata sobre a trilha sonora de games.

Comecei por escolher alguns binaurais, muitos conhecem esse tipo de som graças ao Virtual Barber Shop (ouça de olhos fechados).

Revisão do instalador para Windows

O feedback que recebi me deu umas orientações boas. Bom até alguns comentários bizarros apareceram, fazer oque faze de testes é sempre um momento tenso.
Estou contente com a velocidade do feedback. Segue agora um relato do impacto disso tudo.

Primeiro rascunho do roteiro da fase tutorial

Acho que faz tempo que não posto nada humanamente compreencivel aqui no blog.

A fase tutorial também é uma forma de cativar o jogador apresentando os recursos do jogo de cara. Bom essa tática funcionou em Assasins Creed 1.


A construção é muito baseada em MMOs com a mesma ideia de graduação.
A história com o necromante não esta muito no padrão que gosto pois é bem "batida", se devo mexer nela ou deixar como está para deixar o jogador num ambiente mais familiar eu ainda não sei.
E acho que devo continuar o trabalho na personagem para deixar ela mais realista.