Recriando a cidade principal
Refazemdo toda a malha de terreno no Blender. Originalmente eu usei tiles (Grid Mesh) da própria Godot Engine visando facilidade de criação e performance.
No entanto tive a surpresa de que, o Grid Mesh não é tao optimizado quanto eu imaginava, dando uma queda de 10 FPS na antiga nVidia 1050!
Sem mencionar que no final das contas o tempo de criação do mapa de tiles e do Blender praticamente ficou 1x1, contando com a elaboração dos tiles, ainda tinha que projeta-los no cenário. E no final pelo Blender eu consigo dar um as pecto mais organico ao cenário, pois não fico preso a um set de tiles.
Quanto a performance, depois de pronto o mapa passa por um processo de divisão da malha. Criei um script para facilitar este processo com ajuda do Gemini:
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Como fiquei sabendo que um pobre blogueiro foi processado por um comentário anonimo esses dias, so me resta me precaver contra a ineficácia da legislação em tratar o meio online. Mas eu prometo que libero rapido ^_~