Este blog esta em reforma no momento.

Grama colidindo com parede - DevLog de 07/09/2023 [eng sub]

 


Com isso é possivel fazer detalhes em cantos e pedaços do cenário.



devlog 2023 03 12 - Explorando o VR no máximo agora

Usando a Power Glove como inspiração para um HUD

Testes em VR... o futuro chegou

 

Comparando o render em alguns ambientes de desenvolvimento para VR.

Wild Witch Project - dev log 2023 01

I finally start to learn hair with Godot 4 Physical Bones... Some bugs.... here, far, behind, crossing...

At this time I can't figure if it is my setup problems or its because Godot 4 is in beta.

A good thing, cartoon edge using depth and normal buffers are working!

Updates no desenvolvimento 2022-10


 

Modelo do personagem principal saindo


 Finalmente o modelo da personagem principal está saindo, é um momento de importantes decissões, como essa do detalhe do cinto. Um dos sketches usava um conto extra como uma bolsa, mas resolvi deixar de lado e me concentrar em outros detalhes, como os simbolos da fivela.

No entanto o mais importante....

Um modelo de produção da personagem principal FINALMENTE

Existe uma série de decisões técnicas que sobrepuseram as artísticas, logo vou soltar um vídeo com detalhes desse modelo, mas vou contar alguns aqui, porquê sei que muitos game-devs passam pelos mesmos perrengues que passei.

Shirt Cut Meme - 2021

 


Mais sobre https://twitter.com/hashtag/shirtcutmeme

CSG - Criando geometria destrutiva

 Adicionando recursos de objetos dinâmicos com CSG (Constructive Solid Geometry)

Finalmente um hardware atualizado.

Depois de uma pausa gigantesca sem equipamento, agora posso voltar a trabalhar!
Aguardem novidades, agora com Vulkan!

wwp dev log 04 2019 grass plugin updates

Aperfeiçãndo o Toon Shader

Godot tem um mecanismo que gera um mesh secundário para gerar o traço de cartoon, no entanto eu preferi usar o mecanismo de shader que faz o mesmo trabalho mas em tempo real e com efeitos de shader.
Agora adicionei um terceiro passo ao shader, que gera traços a partir da normal da textura. Dessa forma consigo gerar edges para coisas menores como cicatrizes, umbigos e detalhes pequenos.