Este blog esta em reforma no momento.

Finalmente um hardware atualizado.

Depois de uma pausa gigantesca sem equipamento, agora posso voltar a trabalhar!
Aguardem novidades, agora com Vulkan!

wwp dev log 04 2019 grass plugin updates

Aperfeiçãndo o Toon Shader

Godot tem um mecanismo que gera um mesh secundário para gerar o traço de cartoon, no entanto eu preferi usar o mecanismo de shader que faz o mesmo trabalho mas em tempo real e com efeitos de shader.
Agora adicionei um terceiro passo ao shader, que gera traços a partir da normal da textura. Dessa forma consigo gerar edges para coisas menores como cicatrizes, umbigos e detalhes pequenos.