Este blog esta em reforma no momento.

Mais algumas texturas parte 4 ou 5

Estava eu andando na cidade quando derrpente ví que umas duas ou trez lojas não estavam mais lá! Na verdade nem lembro oque tinha naquele lugar, curioso é que agente só se dá conta que nunca tinha reparado em alguns detalhes só quando eles "somem".
Bom, não resisti as texturas que apareceram, ruínas e bem no meio da cidade ^_^
Foi um bélo domingo chuvoso que tive que ficar brigando com o Sol pra bater estas fotos!
Aiai... como eu queria uma dessas cameras novas da Nicom ou da Cannon, com GPS embutido! Mas enquanto o dinheiro não dá:

Visualizar R. Cel. José de Castro, 200 em um mapa maior

Pelo Poder Do Prisma Lunar

"Os guerreiros selenitas são também conhecidos como "templarios negros", são valentes golens que surgem sob evocação nos templos da deusa da Lua.
Apesar de servirem à uma entidade noturna os selenitas podem caminhar sob o sol e lutar fora dos templos. Sua constituição única e vitalidade no combate os tornam excelentes para a infantaria como falanges.
Sua arma preferida é a espada curta. Em combate são rápidos e destrutivos.
Diz a lenda que estes guerreiros de força bruta e vigor, muito distantes da formosura e agilidade simbolizadas pela deusa que servem, foram um presente do deus do Metal à Selene em uma noite de amor e cerveja imensuráveis. No entanto, devido ao calor da carne e o alto nível de alcool, o deus do Metal se esqueceu que havia prometido entregar-lhes ao deus dos confeiteiros como força especial para proteger algum templo ou padaria. Iracundo o deus dos confeiteiros lançou uma maldição aos selenitas que constitue-se seu único ponto fraco: eles tem uma alergia praticamente letal à bolinhos confeitados e doces, sendo o mais mortal o brigadeiro!"
Os selenitas, nome interesante diretamente tirado dos livros de Julio Verne.
Eles simbolizam a adoção de Lua como linguagem script em meu jogo, eu os fiz como mascotes pro projeto de I.A. separado.
Copiei bastante a ideia da logo da Lua na concepção do mascote e usei uma versão modificada da logo como emblema. Afinal como mencionei lá atraz na oficialização do projeto, irão aparecer inúmeras homenagens descaradas.
Vou tentar enumerar algumas das razões pro uso de Lua no sistema:
  1. Terra Brasilis, produto 100% nacional
  2. Sintaxe simples e boniteza pra programar
  3. Velocidade e performance
  4. Facilidade imensa em ser integrada ao projeto
  5. Portabilidade, se eu migrar pra C# ja tem Lua na área
  6. Usada em outros games de peso e até pela NASA
  7. Mitologia, a personagem principal é uma bruxa, e bruxas sempre estão relacionadas com a Lua
A ideia de usar eles no jogo veio do nada. Afinal ficou bunitinho o bichu.
Ah! As sacerdotizas do templo da Lua irão usar uniforme de marinheiro com um micro-sainha, é de lei. XP

Um testezinho de trailer

Como agente perde tempo as vezes com coisas sem muita importância. Mas é bom, pra distrair.

Eu sei, eu sei, esse video é so um rascunho de Hello World! de video. Imagens de esboço, sem sincronismo com audio, tematica pouco trabalhada, corte-seco demais, etc. Estou começando a realmente estudar o editor de video não-linear do Blender. Já usei ele em algumas coisas simples, até em comerciais da TV regional daqui, mas nunca me aventurei a fundo.
youtube

Usei o MyPaint para produzir algumas das imagens, e agora tenho um novo wallpaper na seção de wallpapers. Lógio, que qualquer hora volto e desenho ele de novo, mais bonito e em qualidade alta. O MyPaint tem um bom desempenho de memória, testei ele com um arquivo de produção dos bem ignorantes e ele é muito rápido (bom, no meu 64-bit o pinciel nem lerdeou, nos sistemas de 32-bit a coisa fica um pouco lenta, mas ele ainda assim é excelente). Infelizmente ainda faltam muitas "features" pra ele ficar adequado pra produção.

Há, antes que me perguntem, este dirigível é um player que irei colocar em meu site pessoal. Preciso de um portifólio mais constante, não.
www.8arte.net

O video que aparece no player aqui tem audio, mas no site não tera. O crédito do áudio vai para este cara aqui no FreeSounds.Link

Religando os sistemas

Há tempo não posta aqui. Coisas como a chegada do meu iPod, a volta ao serviço indo de zero a 100, e uma gripe monstruosamente fenomenal me atrapalharam bastante.
Entre as coisas que pude fazer estão uma pequena caça à ajuda na PDJ, que motivou alguns membros, é bom ver que tem-se cooperação dos outros: ver o forum. Até anexei o RSS do DominuZ à meu sidebar.
Mexi, com um pouco mais de calma, na Firefox, acrescentei um corte a mais nas pernas para deixar a curva mais suave. E acho que irei por mais vértices também na região do joelho. Estas medidas realmente mostraram-se necessárias. Apósrigar a personagem não obtive um efeito muito bom como no desenho de esboço.
Também baixei uma versão de testes do Blender 2.50. Nossa, muito linda! Dá gosto olhar pra essa tela, a única coisa chata é que ficou um arzinho de 3D Max quando as paletas de ferramentas somem da tela obrigando agente a dar scroll . O novo sistema de janelas e eventos reescrito permitiu a junção de ferramentas com funcionalidades idênticas, economizando atalho pra cabeça do pessoal.
Pena que não dá pra começar a usar ela no projeto. Mas fica aqui a imagem da nova e bonitona tela.
Bom, com a alteração na malha da FireFox vou ter que reorganizar o UV-Map.

Também fiz a transferência do projeto filho de Inteligência Artificial do jogo para o GitHub. Ainda não sei se extingo a página do Google Code, afinal o Google Code é uma referência muuuto maior que o GitHub. Mas o GitHub alem de ser simplezinho de usar tem uma aparência melhor de rede de relacionamento.
Matei a saudade de fazer hot-sites, fazendo um pro projeto. Bom, acabou-se que um site que era pra ser feito em 2 horas levou umas 12! Mas também não me contive e fui colocando cada vez mais e mais embelezamentos, como a ilustração do "guerreiro selenita" (esse nome saiu direto dos livros de Julio Verne) e do Feed RSS que usa aceleração 3D do Player10 do Flash.
O projeto usara Adobe Alchemy para rodar Lua dentro da AVM, assim devo ter um ambiente de testes próximo ao definitivo ^_^ ow tecnolgia!!!!

Outras coisas ambiciosas, que surgiram do nada:
O estudo do iPod, OGRE ja tem um "port" pra iPhone, mas ainda não consegui fazer funcionar. Bom, esse aparelinho foi um bom investimento (espero).
E a criação de uma classe para manipular a curva de Bézier. Infelizmente a OGRE tem apenas "pretensão de suporte" à Bézier que o pessoal esta estudando. Enquanto não sai a versão bombada, achei alguns algoritimos mais humanamente compreensiveis na web e estou tentando aplicar. Assim espero obter um movimento mais suave principalmente na classe Camera.