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Animando o Corpo-Seco


Gente eu apanhei feio, mas comecei a descobrir onde estão os controles do Blender 2.5 para animação.
Muitos dos controles não mudaram, simplesmente ficaram mais aprimorados, pelo menos é oque aparente dando uma olhada inicial no DVD de Sintel.
O difícil é agente se readaptar aos atalhos.

Offtopic
O DVD é realmente luxuoso, tem tutoriais, o filme, documentário, extras e todos os elementos de produção (sim eu comprei na pré-venda ano passado antes de começar a produção).
Se quando eu comecei a usar o Blender tivesse essa quantia de material para aprender eu teria sido muito feliz.

Jacaré e o aprendizado da nova interface de animação

Jacarés ficam esperando suas presas no charco, nos mangues e nas montanhas geladas e nos esgotos das cidades.
Predadores vorazes sua poderosa mandíbula é capaz de entortar o aço mas seus dentes não cortam. Ele esmaga sua presa e em seguida tenta arrancar pedaços dela com violentos movimentos.
As raças conhecidas são os jacarés dos mangues, jacarés do esgoto, jacarés mandíbula-gigante (que vivem nas montanhas) e jacarés alados.
Os especialistas dizem que os jacarés evoluíram de largatixas do período permiano. E que uma maneira de se imobilizar o jacaré é pô-lo de barriga para cima e fazer-lhe cafuné na barriga.

 E modelagem foi extreme-low-poly, talvez meu senso numérico tenha falhado um pouco mas no final das contas acho que atingi um bom custo benefício.

Pintar foi gostosinho os pincéis do Blender agora aparecem com miniaturas para seleção.
Animar que esta sendo complicado, ainda não entendi direito o novo mecanismo, não acho onde estão os controles de frames individuais para cada bone e o menu de propriedades do lado é muito mais cheio de coisas (também esta condensando vários painéis do Blender antigo).
Mas logo animo ele direito.

Corpo Seco NPC

Um "Corpo-Seco" é tradicionalmente um morto-vivo que se confunde com a vegetação pois o aspecto da sua carcaça lembra galhos de árvores secos e distorcidos.
Só se transformam em corpos-secos pessoas que foram extremamente más em vida, essa ideia é bem antiga deve vir até da Europa pré cristã e chegou à nossas roças.
A saber um Litch é um mago que viveu pela maldade e fez grandes crueldades em nome do mal para re-viver como um dos demônios mais fortes. Já um corpo-seco é uma pessoa que fez uma maldade tão grande, como por exemplo um funkeiro que vai num asilo e fica cantando creu no ouvido dos velhinhos, uma mulher que põe laxante em saco de bala de São Cosme e Damião, etc. Essas pessoas por sua maldade tão grotesca são renegados até no inferno e a própria terra enojada os cospe.
São almas condenadas com sede de sangue dos vivos.
No jogo eles estarão escondidos no mato camuflados.
Eu gostei do resultado da modelagem, fiz ela em um dia, e depois o normalmap.
Ainda irei pintar e se possível acrescentar detalhes de folhas e galhos de árvores na pintura e no normalmap.

Mas que ele ficou bonitinho ele ficou, o resultado ficou mais a cara de SD do jogo do que os meus primeiros mortos-vivos.

Coelhinhos from hell

Cibele encontra uma multidão indo em direção oposta, e imediatamente os adverte:
-Não, pera! Onde vocês vão? Não podem ir por esse caminho.
-O que? Por que não?
-Tá cheio de "coelhinhos" lá! Eles são medonhos e surgem do nada.
-Ora menina, não nos atrapalhe. Essas pessoas perderam suas casas essa semana, e ontem mesmo tivemos que passar por um pântano cheio de crocodilos.
-Crocodilos não são NADA! Aqueles coelhinhos são o diabo, eles vão matar vocês!
-Desapareça!
Dando um safanão que a jogou longe o homem saiu conduzindo a multidão de pessoas tristes. Enquanto passava Cibele ouve deles os lamentos: "-Eles vieram de noite!", "-Minha esposa, meus filhos...", "-Malditos clérigos de Nagdahbastarthen!", "-Minha plantação, todo meu trabalho", "-Meu ouro, minhas ferramentas".

Coelhinhos, entidades abissais que surgiram na terra após fugir do inferno. Criaturas com uma sede de sangue insaciável e selvageria impressionante, atacando mesmo o oponente depois de morto.
Caracterizam-se pela emboscada onde a vitima distraída é morta quase que instantaneamente pelas suas pressas gigantes. Ou se sobreviver ao ataque morre em poucas horas devido ao poder infeccioso das bactérias mutantes que vivem na gengiva do coelhinho.


Uma boa saída entre fases, para situar o jogador dentro da trama. E uma desculpa para pôr coelhinhos na cena.
Notem que pela descrição os coelhinhos além de dano de perfuração tem dano de veneno e técnicas como "fingir de morto" não funcionam.

101 postagens

Puxa eu nem tinha reparado até ver o número redondo 100 no painel de controle do Blogger

http://wildwitchproject.tumblr.com/
Bom, uma ferramenta nova que estou usando é o Tumblr, um sistema de blogs que se propõe a ser simples até o talo, tanto que mais lembra um Twitter doque um site de blog, Só que com as vantagens de ser encorpado.
Comecei as primeiras customizações no serviço, que me permitiram fazer muitas coisas, como faço atualmente no Blogger.
Um mínimo de conhecimento de CSS já da pra fazer estrago. Acho até que vou fazer uns tutoriaizinhos pra chamar a atenção pro blog :P

Bom, em outras palavras isso representa uma ferramenta extra e não uma futura substituição.
O Blogger continua sendo a unidade principal que gera textos e documentos para o jogo, o Tumblr entra substituindo o twitipic, onde eu posso postar imagens e ideias rápidas sem compromisso.

Modelos para Dezembro Hárpia, Rapy and Zody e Mecha

Bom, vamos aos progressos coisas soltas mais recentes.
Vocês já estavam pensando que ele não ia sair do concept, né? Este é o inicio da modelagem do Dr Rapy and Zody.
Pra quem não se lembra ele é um cientista louco que ficou décadas preso num sanatório e quando escapou durante uma guerra civil montou um monstro com pedaços de corpos que encontrou no campo de batalha. Vejam os detalhes  aqui.
A modelagem da hárpia também começou. As hárpias são seres metade pássaro e metade sapatão que sequestraram a "linda" filha do Rei Trololow e a prenderam numa gaiola para que só elas desfrutassem da sua linda e melodiosa voz.  Ela é outro modelo que estou refazendo e esta bem melhor olhem só.
Este modelo esta meio que na modelagem ~ concept, mas é um mecha para uma das fases.
Bom, não sou muito bom no design de mechas, mas acho que dá pra quebrar o galho.
Algumas soluções surgem no momento da necessidade, como nesse sistema de conexão das asas. Acabou que deu uma boa visão esteticamente.
Abro o MyPaint em segundo plano, a cabeça começa a flutuar em tantas coisas que aproveito para rascunhar algumas imagens. Olha a Loira do Banheiro ai, o problema desses personagens bonitos é que agente se apaixona por eles e fica o tempo todo repensando.

Homem Poraque

Thessalius Ludicus Victor
Convencido, inescrupuloso e bastante forte.
A palavra cuzão é a que seus "amigos" melhor usavam para descreve-lo.
Sempre arrumou confusão na cidade onde vivia até que um dia sua ambição o fez ser banido para uma ilha deserta no meio do "grande rio".
E porque ele não saiu de lá nadando? Simplesmente porque a ilha fica circundada por fendas como se tivesse cachoeiras por todos os lados. Nenhum navio consegue entrar ou sair de lá.

Tessalius é um poraque, bem mais abrasileirado doque um tritão com tridente de raios, mas igualmente mortal.

A ideia é que Cibele encontre ele com algo em mãos que o ajudará a escapar da prisão se possível em uma quest alternativa.

Bom, não estava muito inspirado hoje. Quem sabe mais adiante eu melhore sua história.