Este blog esta em reforma no momento.

Ajustes na seleção de objetos

Esse sistema que mostra os dados básicos e umas marcas de seleção derão mais trabalho doque parece e se esperava.
Mexer com GUI é mais complicado doque parece! Logo deu para perceber que preciso fazer um casamento melhor entre o 3D e o 2D.

Ubuntu 11.10 opinião de Game Developer

Comecei nesta quarta a usar o novo Ubuntu 11.10. Eu pulei de propósito o 11.04 por ter dificuldade em achar tempo para fazer uma formatação geral no maquinário.

Como Game Developer eu posso lhes passar a impressão de quem precisa de um sistema operacional que precisa ao mesmo tempo atender necessidades da parte artística e e funcional dos jogos (design e programação).

Caso precisem da opinião de alguém mais conceituado recomendo a divindade brasileira Mozzart Couto.

O Preto Velho

Um velho ermitão com sua roupa rasgada e carcomida pelos longos anos, fumando constantemente um cachimbo, um sorriso "amarelo" nos lábios e um casco de tartaruga amarrado às costas.
Sua aparição sempre causa temor. Dizem que ele é um guardião das matas outros que é um espírito que foi enclausurado no mato.
O fato é que ele conhece muitos segredos do mato e das artes marciais.
Os que ousaram descobrir seus segredos nunca mais voltaram, mas as vezes ele é solidário com quem lhe dá agrados em busca de ajuda.

DETALHE: Essa é a primeira vez que mostro um personagem do concept ao game XD

Uma Brasilia Amarela de portas abertas

Clássicos imortais as vezes se criam instantaneamente como em uma explosão.
Foi o que aconteceu com a Brasília Amarela que se mesclou como imagem e mitologia urbana de uma geração e se depender da divulgação estará presente nas próximas gerações.
E a figura do carro de povão chega na forma mais homérica possível, através de uma canção da banda mais carismática de todos os tempos.

Lembro bem que vi eles no Faustão, na época meu pai ainda era vivo e na hora eu pensei: -Pow, o veio vai começar a reclamar no meio da musica por causa da zueira deles... acabou o quadro e me surpreendi que ele também tinha curtido e olha que entre ele e eu havia 30 anos de cultura de distância.

Sem ter como explicar já que fenomenos apenas acontecem (a ciência sabe os seus aspectos, mas não os porquês a ponto de cria-los em laboratório) só posso deixar um exemplo da obra.



Skyboxe em produção

A parte mais chata antes de você começar a espalhar nuvens e rezar para ficar bonito na foto é configurar o material da nuvem.
Simplesmente há dezenas de possibilidades e combinações. Não apenas a nuvem em si, que é um render volumétrico de uma malha distorcida, mas  a luz, a atmosfera e o céu tem que ser setados. Tudo é feito na base do "testômetro".

HUD marca de seleção animada

Parece bobagem mas essa marca de seleção deu muito mais trabalho doque parecia que ia dar.
Rebater as coordenadas 3D na tela foi fácil, ao invés de pensar peguei uma base no Google.

Problem na GameKit...

Fazendo ficha de personagem

Comecei a preparar a ideia da ficha para monitorar o personagem, esta ficha irá servir para qualquer personagem. É a ficha de detalhes comentada no post anterior.

Totalmente baseada no sistema Daemon, eu apresento ainda alguns elementos simplificados.
Além da pontuação normal onde eu destaquei como mais fundamental para o jogo o PV (pontos de vida) e PM (pontos de magia), abaixo temos o circulo mostrando os caminhos da magia do personagem, um botão para o inventário e outro para as armas em mãos.

Implementando materiais com shaders

Estou agora preparando os toon shaders e se possível um mecanismo para o usuário poder escolher entre esse tipo de material ou um com menos cara de desenho.

Não estou usando os exemplos da OGRE nesta cena.