Este blog esta em reforma no momento.

Utilizando cultura pop no projeto He-Man

Esboço cena de dica de jogabilidade
Faz meses que tenho a ideia de fazer um encerramento em cada cena com Cibele aparecendo e dando um concelho do tipo:

  • -Gente hoje nós vamos falar sobre a importância de lavar as mãos...
  • -Gente hoje nós vamos falar sobre a importância do “xixi no banho”. Tem até uma campanha na Internet...

Lógico que sempre acompanhada de um cara fortão em segundo plano fazendo poses grotescas de musculação (o bigodinho foi piração minha).

Ai esses dias começa a surgir esse “meme” com o He-man sempre dando seu conselho. Malditos meme-hunters sempre esgotando as ideias dos outros.

Ai pensei melhor na bizarrice e pensei que algo assim pode ser usado na transição de cenas. Aquelas que sempre tem alguma dica de jogabilidade.
Claro que na forma de “quadrinhos” já que ando tendo dificuldades de trabalhar com threads na engine. De fato nem acho que seija boa pratica eu tentar meter o bedelho no sistema de render e carregamento da engine, na presente situação é melhor deixar que o pessoal da OgreKit decida a melhor estratégia para diferentes dispositivos.

Para quem não "esta ligado" ou não pegou essa onda no Facebook, segue uns exemplos:

Como são feitas as cenas do game pt 1


Com o primeiro .blend publicado no Youtube agora já devo assumir que, pelo menos no módulo Lua, não haverá mudanças drásticas no ambiente por isso vou partilhar isto aqui.

Este é o prefácio de um tutorial para a engine, baseada em OgreKit com um padrão MVC.

WWP Animação do jogo


Finalmente senhoras e senhores a primeira animação do jogo esta pronta XD
Com narração e texto de Rodolfo Monteiro ^_^
Demorou pra desenhar e animar tudo mas dá pro gasto.

Bundas no horizonte - o óltimo sprite pronto

Sprite em ambiente de jogo
Emfim esse é o último desenho que precisava para a animação, agora é só ajuntar tudo, fazer uns ajustes aqui e ali e "correr pro abraço" :D
A Bunda tem um design especifico, não poderia ser menos que grotesca afinal é uma bunda corrompida pela maldade e pela ganância. (TODO: modelo 3D da Bunda + descrição)

3D sobre o 2D tá ficando bom :D

Sprite 2D sobre modelo 3D
A mesclagem dá certo, mas exige bastante cuidado, mais do que eu tinha imaginado que exigiria de inicio.
Esses modelos são apenas para o cinematic, sem muita preocupação com os detalhes que precisarão aparecer no game porquê aqui a câmera não esta sob o controle do usuário.
De fato é muito gostoso brincar com as possibilidades da câmera 3D em um jogo de planos 3D, curti muito essa cena onde pude brincar com a profundidade de campo (DOF) da imagem.
Apenas o necessário de poligonos

Criando uma cena panorâmica bem longa

DOF feito com texturas
Esta cena ocorre rápida e bruscamente, mas deu um bom trabalho. É quando a bruxinha avista o chefão pela primeira vez.

As arvores foram feitas no MyPaint, quando separei elas na textura fiz uma segunda camada com elas com o Glausian Blur de 12 pixels, o resultado quando visto na tela é o de um DOF (profundidade de campo).