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Chutando o páu da barraca no cinematic

Uma cena do cinematic, abuso de transparências para criar luzes
Simplesmente desisti de tentar usar a timeline dentro do Blender como base para o cinematic.
De início é tudo mil maravilhas, mas quando você vai chegando no meio o audio deixa de sincronizar.

O problema não é tão fácil de explicar, se eu fecho o .blend para um framerate de 23.3 quadros por segundo a animação sincroniza perfeita, mas fica difícil editar pois quando trabalho no Blender uso uma base de 30 quadros por segundo!
Acho que o problema é parecido com aquele que postei anteriormente, isto porque a legenda esta a correr corretamente no vídeo.

Por enquanto isso não é critico, já que os próximos cinematics devem ser muito menores.

Solução...

A personagem vitima e herói

Sketches da personagem para a intro do jogo
Há duas facetas instáveis quando se trata da imersão de personagens como Cibele, isto me retornou à cabeça esta manhã quando fazias os últimos desenhos da introdução do jogo e tentava da ordem a zona pondo uma progressão na história narrada no vídeo.
O problema é que a imagem de Cibele sofrendo as consequências dos eventos é uma a de mocinha em perigo assustada e querendo mandar tudo a merda e fugir dali, mas essa é a ideia a apresentar. Mas ao mesmo tempo sendo ela o personagem do jogador ela acaba tomando um papel ativo de heroína.

Esse é o tipo de técnica para imersão usada em muitos jogos como American McGee’s Alice e Alice Madness Returns, a ideia é cativar o jogador instigando seu instinto de paterno e protetor. Bom, em Alice funciona perfeitamente mas com Cibele posso ter dificuldades já que muita coisa é puxada para o cómico e trash então já não sei se na hora que a emoção fica oposta o jogador vai sentir a adrenalina. Mas não custa tentar seguir esse caminho.

E a outras técnicas...

Mais sprites para o cinematic de introdução

Sprites para a nova cena
Sketches da cena
Estas são as imagens para a cena em que Cibele acorda no tranco por uma explosão, olha pela janela e começa a pensar qual seria a origem de imagens tão surreais.

A ideia das imagens foi uma inspiração do Bardo que nos ensinou a beber da fada verde direito, não sei se o termo beber direito seria o mais correto já que ele foi parar no sofá sonhando com piratas e fadas, em troca nós lhe ensinamos como fazer caipirinha de rum \o/
Sou pirata com muito orgulho ^_^Talvez ninguém note mas no ombro do Montilla eu tentei desenhar o Evil Papagali [video], não resisti é um bichinho muito bunitinho, vou refazer as cores para ele ficar mais próximo ao video.

Ainda fico insatisfeito com algumas coisas como minha falta de padrão no desenho de Cibele, mesmo todos eles tendo sido feitos na mesma hora ainda não consegui manter uma boa constância nas proporções do rosto.

Faltam poucas imagens para o vídeo estar pronto.


Preparando o vídeo de introdução

Cenas da abertura dentro do Blender
Após "trocentos" testes eu acho que defini uma boa apresentação para o jogo. Ou pelo menos algo bonitinha.

Estou fazendo ela com desenhos em 2D mesmo mas aproveitando a câmera 3D para dar efeitos de profundidade.

As cenas são baseadas no texto de locução feito pelo Rodolpho.
Vamos ao "making of"

Problemas em obter tempo no sistema

Legenda no tempo correto

Tive um problema com o mecanismo de legenda que foi inteiramente feito em Lua e minha legenda estava correndo com tempo 2x mais rápido.
Basicamente Lua tem uma função que retorna o tempo decorrido, incluindo os milissegundos, do momento que o aplicativo foi iniciado. Infelizmente essa função tem um pequeno problema: o tempo é calculado com base no tempo do processador e não no tempo real.
Para resolver isso achei umas dicas de código até chegar nessa função auxiliar.

Enjoy ^^