Novo mecanismo para troca de fases
Percebi que precisava de um método mais dinâmico para trocar de cenas (entre um arquivo blend e outro) e persistir os dados entre as cenas.
Uma coisa que nem sempre agente nota em jogos é que as vezes o mesmo cenário é usado mais de uma vez só mudando um pouco o roteiro dentro dele.
É o caso da minha taverna. E de cenas onde Cibele volta mais vezes.
Ao começar a fazer os scripts percebi que em vários momentos eu sofria por ter um trabalho excessivo ao trocar de um arquivo de teste para outro. E que muitas coisas tinham que ser repetidas sem usarem os mesmos valores iniciais.
Podem chamar de vício, afinal trabalho com isso todo dia, mas resolvi seguir a linha de frameworks de web e...