Este blog esta em reforma no momento.

Novo mecanismo para troca de fases

Novo modelo de troca de cenas baseado em Controlers

Percebi que precisava de um método mais dinâmico para trocar de cenas (entre um arquivo blend e outro) e persistir os dados entre as cenas.
Uma coisa que nem sempre agente nota em jogos é que as vezes o mesmo cenário é usado mais de uma vez só mudando um pouco o roteiro dentro dele.

É o caso da minha taverna. E de cenas onde Cibele volta mais vezes.

Ao começar a fazer os scripts percebi que em vários momentos eu sofria por ter um trabalho excessivo ao trocar de um arquivo de teste para outro. E que muitas coisas tinham que ser repetidas sem usarem os mesmos valores iniciais.

Podem chamar de vício, afinal trabalho com isso todo dia, mas resolvi seguir a linha de frameworks de web e...

Paniquangoisse bom artista bom de marketing

Pedaço do texto criado pelo Rodolpho para a intro do game

Eu procurando fontes para o jogo e acho essa Lutin Paniquangoisse. Quando instalei vi que ela não tinha tantos detalhes de licença, apenas o endereço do site.

O autor foi bastante despretensioso pois criou a fonte e soltou apenas indicando a forma de uso, já no seu site existe um texto um pouco maior mostrando sua intensão em produzir conteúdo nada mais.

Pronto ele ganhou marketing de graça

Design de interface com circulos

Sistema de seleção de alvos e dialogo
Seleção de objetos é uma coisa complicada, num RPG ela deve fornecer boas informações mas sem ferrar com a visão periférica e interação do jogador.
Esse modelo é o de uma seta tipo alvo fixa no objeto e um circulo maior com as opções de ação.
Sim, vagamente inspirado no The Sims mas, né...