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Arakne começando o sculpt

Nossa jah é de madrugada e trabalho amanha... ou hj jah n sei +.
So sei q realmente preciso praticar UV, fiquei muito mau acostumado no sistema automatico, + issu so serve p modelo de teste.
Após uma semana, acertei a malha UV. Vao ser dois jogos de textura, sendo um para alpha.
E comecei o sculpt. Resolvi economizar no desenho (oq consumiu tempo p kssete) separando as partes.Assim tb pude ter um controle melhor de alguns pedaços. + n sei se vou usar a mesma tecnica mais p frente. consome muito trabalho manual.

Foi quase uma "tweetada", + com o sono q deu agora n consigo pensar em + coisa!

ESCUTA! TA ME OUVINDO!?!

Audio, audio, audio. Agente sempre ouve ele, curiosamente por algum motivo insano, quando se fala em games, geralmente agente esquece, até ser tarde demais!

Chamei um amigo para participar do audio. Ele empolgou tanto que resolveu reescrever com o toque dele a narração de abertura do jogo. Achei justo! Passei o "briefing" da bruxinha p ele, uma vaga ideia dq eu ia falar... uma copia do Guia dos Mochileiros das Galaxias p ele entrar no clima. E a entrada dele foi com TUDO!
E o resultado ficou bem acima do esperado!!!!!!!
Com vocês Rodolfo Monteiro narrando: O prefaciol do jogo


Mais dele vcs podem acompanhar no MySpace do Projeto musical deles o "Gira Lua"
http://www.myspace.com/projetogiralua
É uma ótima banda, recomendo p vcs, pro vovô e p titia.

Claro, ainda tem q tirar umas melekas no audio, o Rodrigo me indicou p olhar com mais cuidados a "sibilância" e coisa e tal... Eu jah apanhei no Cinelerra imagina no Audacity p tentar tirar issu, sendo q sou uma ameba no audio?!

"Heavy Metal is the Law" 4 'ocês tudo

Arakne

Bom, sentei me aki domingo, pensando em modelar algo rapido. Um inseto ou algum inimigo básico, para ser introduzido no meio do mato.
Lógico, o mato tera macacos, sucuri, cascaveis, aranhas, pernilongos, plantas venenosas e outros perigos.
Procurei rapidamente pela morfologia de aranha (ver) no Google e tive um bom resultado.
Esses exercicios começando do zero são muito bons! Pena q eu ainda me perco. No caso comecei a achar q tinha poligono demais p um bicho simplorio dentro do jogo.
Como na minha ideia de roteiro ainda ah 12 poderes para a bunda ir adquirindo durante os jogos (são eles F1, F2, F3, F4, F5, F6, F7... F12) achei por bem fazer mais um inimigo!
Lembrei-me da série Lua dos Dragões de Marcelo Cassaro e Andre Vazzios (vejam). Nela aparecia um ser meio-dragão-meio-aracnoide. Obviamente apaixonado pelas dragõas caçadoras, mas com serteza louco de frustação, afinal da cintura para baixo ele era uma aranha e n tinha hemi-penis p comer as dragoas!
Totalmente furry a historia, mas com certeza foi a primeira revista brasileira q eu comprei com essa qualidade grafica fudida! André Vazzios arregaça!!!
Então fui puchando mais pedacos, ainda não me habituei a seguir o bendito rascunho direito hehehehe.
As proporções de inicio ficarão horrivelmente brutas, ai fui encolhendo e deixando a figura mais delicada.Resolvi deixar sem os labios, fazer um teste c esse modelo. Usar boca como textura, vai dar menos trampo para rigar. Ficaria algo como Dream Of Mirrors Online, mais ainda n estou bem certo.
Eu queria fazer uma cena dessa Aracne beijando a bruxa, ai as duas descobrem q são imunes um ao veneno da outra (depois explico o pq da bruxinha ter veneno).
Bom, q os santos normalmaps resolvam.

É um pequeno mito grego, essa mulher aranha, devo confessar. + hj em dia ah pouca originalidade, apenas nas situações issu ocorre.
Decidi deixar os cabelos compridos, com bastante correntinhas pinduradas. Ou o mais punk possivel.

Estou pensando em por no modelo, ainda, um talismã pendurado logo abaixo da sintura. Esse talizmã criaria um esudo de energia em volta dela no combate.
E a arma muito provavelmente será uma lança, a n ser q ache uma sugestão melhor.

A mão ainda me perturba! Sempre sofro p ligar ela no braço.
Talvez seja meio insano, afinal ela sera um desafio e tanto, sua mobilidade e agilidade são extraordinários e meus conhecimentos da engine fisica Bullet ainda não passam da teoria. + ainda parece ser algo q possa ser resolvido com um simples gerenciamento de dados entre ela e o terreno, afinal ela teria a habilidade de escalar ao maximo.

Primeiro merchandising

A logo do projeto. Bom, pelomenos uma ilustração representando o projeto, ainda n pensei em nada tão elaborado quanto uma logo.
Lógico q a logo da OGRE n pode ficar tão em realce, acho q eu a uso tanto como uma forma pisicológica de dizer "abraçei a bandeira" ehehhehe.
Afinal larguei mão do meu projeto de motor gráfico por ela.
Acho q jah vou começar a tela dos créditos, assim pelo menos vou garanto q não vou esquecer nenhum detalhe, e são muitos.

Aki estão uns screen shots da produção, a construção é narrada em detalhes aqui no meu blog de projetos geral.

O Futuro

Eu me pergunto se estou no caminho certo.
Quando comecei o projeto sabia q o havia uma boa certesa q trabalho arduo iria ser necessário.
Hj ainda tenho q pensar no amanhã. Ai me pergunto qual o destino final do trabalho. Jah larguei bastante coisa para traz, e n pretendo largar muitas mais.
OGRE, ainda vai além do desktop? Até onde eu posso migrar?

Vagando com mais atenção descobri implementaçoes da OGRE para Ruby, e o mais intereçante C#. Para que o C# se o C++ da e sobra em PCs?
X-Box 360 !!!
O pessoal jah esta portando OGRE para o X-Box, com sucesso.



Uma discução disso no forum da OGRE: http://www.ogre3d.org/forums/viewtopic.php?t=28385

A Lua também jah tem uma implementação para C#, http://www.gamedev.net/reference/articles/article2275.asp

Por estes links vejo que o caminho traçado n parece se desviar muito.
Talvez no máximo se bifurcar, mais isso veremos mais adiante.

E vcs, oq acham?

1ᵒ Esboço do iventário

Bom, como sei q inventar algo inovador é meio correr atraz dum trem bala, vou de tosco msm!
Jah cheguei a pensar em coisas muito boas, quando vi alguem jah fez na minha frente! Falta de tempo é foda.
Qual a ideia da tosqueira? Ao ivéz de um inventario bonitão como em World of Warcraft, Heroes, ou etc... vou fazer um bem bobinho, como esses jogos de vestir/guarda-roupa!
Assim, de inicio, não vou precisar muito me preocupar em representar no modelo 3D em cena o que ta acontecendo no grafico dos itens. Afinal o jogador pode muito bem apenas interpretar a ideia d q esta com um ítem. Claro, a intenção é fazer o item aparecer no modelo durante o jogo, + como so sou um homem sozinho, com frio e com lobos no meu encalço... vamos ao + rápido.
O sistema de eventos de rpg em Lua parece ser promiçor, mantendo a máquina de estados nele, acho q dá p aprimorar bastante.
Deve dar p inplementar um sistema descente, limitar os itens ao seus respectivos locais, mas sem ficar preso a slots.
Permitindo q o número de intens seja bem grande dando máxima liberdade ao usuário. Claro nem tudo vai poder ser representado no 3D assim de imediato.
Isso também permite montar um sistema q conforme a roupa mude os atributos, como por exemplo a roupa normal da um equilibrio, um quimono aumenta agilidade, uma roupa de tiras-de-couro (carisma e concentração), tunias rituais, arma-dura aumenta proteção + perde agilidade, camuflagem ajuda a passar desapercebida... roupas de sex-shop sobem o carisma ao talo!
Se der usarei issu no enredo. Pretendo dar bastante opção.

Ps, essa é a tela do SAI, tudo traçado a mão!

Escolha de softwares gráficos

Bom gente, entre um dos quesitos para trabalhar com as imagens do jogo, e também com outros projetos, incluindo meus hobys. Eu precisava de uma ferramente de desenho.
Agora a questão é qual?
Entre as várias necessidades a serem atendidas estava a simplicidade, a facilidade de produção e o aspecto realistico que o desenho deveria ter ao final do proesso. Se possivel se aproximasse dos desenhos feitos puramente no papel!

Photoshop? Caro!!! + Caaaaaro p krrraio! Excluido de imediato.
Gimp? Ótima opção, faz tudo q o photoshop faz e muita coisa a mais, a infinidade de filtros e plugins é enorme, eu msm to usando a NormalMap plugin direto. Jah fiz trabalhos comerciais com ele e esse plugin. Principalmente na época q o Blender n tinha sculpt e n renderizava para textura! (Nussa! jah to virando "macaco-véio no Blender)
Art Rage 2? Excelente, p quem n conhece baixe a versão free q é light + da p ter ideia da coisa! É um VERDADEIRO SIMULADOR DE PRANCHETA! Nossa, se algum dia eu trabalhar ensinando a desenhar, vou recomendar ele. Vc n trabalha no PC, + sim numa prancheta MEEESMO, com as mesmas reguas e instrumentos q trabalharia numa mesa de desenho real! Quando algum mauricinho vier falar q a arte digital "perde" p arte conteporânea... mostrem esse programa para eles! Vai quebrar todo e qualquer argumento erudito ou infantil na hora!
Art-Waever? Excelentissimo! Faz o trabalho.

Desvantagens dos três?
O Gimp... paleta de layer podre! interface GTK.... rezo pelos altissimos nerds q portem ele para QT4.... ia ficar uma interface perfeita!
Art Rage2.... crash total no wine! Além dq jah estou bastante acostumado com o pensamento no meio digital.
Art-Weaver... perfeito! Mas da uns bug no wine. Nada q n seja toleravel. +... ex q surge:
Praticamente o mesmo controle q o Art Weaver, só q com alguns adicionais!
Vo pode inclinar a folha, como no ArtRage2, algo q faz uma boa diferenca quando vc usa a tablet.
Compatibilidade com wine : 100%, aparentemente n reparei nada de errado até agora.
Outra coisa importante, uma ferramenta de edição vetorial excelente. Ainda gera alguns nós a + no traço recem criado q precisam ser apagados manualmente, + após a limpeza, v pode variar a expessura da linha intuitivamente. Lembra a ferramenta de mídia-artistica do Corel Draw, só q + simples, eficiente e acima de tudo LEVE!
A leveza do programa surpreende! 2.2 Mb!!! Consumindo poucos recursos! Lembro q em um PC de 1GB de RAM eu n consegui abrir um arquivo de 100MB do photoshop! (Gimp q me salvou).
E para vcs terem uma ideia a logo da bruxinha com o OGRE chegou a levantar 800MB na ram.

A definição de "rápida" é totalmente adequada! Eu diria q dentro da sua especialização esses softwares são "melhores do que o Photoshop", alguns vão achar erezia, + n é. Eles por se especializarem em desenho são mais eficientes meeesmo!
Esses dois exemplos do uso do SAI vieram do youtube (N fui eu q pintei, antes q me perguntem).
http://www.youtube.com/watch?v=6YS16w31sPY
http://www.youtube.com/watch?v=-dLNsnXmML8&feature=related

O porque desta ferramenta existir?
Eu jah dei essa hipotese no outro blogo, + vou lembrar nesse: O mercado Japonês tem uma relação diferente da nossa em relação aos mangás (quadrinhos), para eles é como jornal, vc pega, lê e joga fora.
Jah nós e os gringos, guardamos nossas revistinhas, msm as mais vagabundas, com unhas, dentes, sacos-plasticos, poços de crocodilos e tudo mais q possa protege-las de seres terrivelmente destruidores como mães, irmãs ou crianças pequenas. Os gringos ainda guardam para "revender" por preços mais altos, como um investimento.
Assim nota-se q qualquer meio para deixar as revistas americanas mais "artisticas" é muito bem bisto! Por issu todos os desenhos são feitos a mão até hoje! Só a pintura é digital... ninguem expera mais 2 semanas por uma capa do Connan, quando se pode ter uma em 14 horas. (culpa da tinta q nunca seca na hora).
Jah para os japoneses, uma ferramenta q agilize todas as etapas do mangá! É uma mão na roda.
Para quem não sabe o mangá é totalmente industrial! Sendo o desenhista q ganha o nome o kra q geralmente desenha a capa e os personagens internamente. Cenários, balões, elementos gráficos e mesmo personagens quadjuvantes, são feitos em linha de produção por uma equipe.
Ha casos como o de Massamune Shirow (Ghost in the Shell) q produze absolutamente TODO, do inicio ao fim, mas são casos isolados, visto que gente como ele demora meses para entregar um trabalho.

Escolha: SAI Painter
Em uma avaliação custo benefício, esse parece ser o melhor. Eu poderia me esforçar com o Art Weaver, + o conflito de wine é enorme. Além dq, esse soft tem uma comunidade internacional muito boa também.
No cambio atual ele não é tão caro: R$ 133,66 e uns quebrados (o software é vendido em Yens)

Um Linuxer comprando Software Proprietário? (:O
Sim, n sou xiíta gente. Msm pq acho q todos tem direito a receber por seu trabalho, n basta só um "baixei, vlw". Acham q um ser humano vive dq, de vento?
Ficar levantando uma bandeira enfurecidamente, de liberdade e esquecer q existe a liberdade e "os direitos" dos outros é uma atitude bem contra a liberdade proposta no mundo GNU.
E aos pirateiros, de plãntão.... jah usei soft pirata sim, e dai? Nem sempre agente teve "liberdade de escolha". E n venham defender com falsas ideologias do tipo: "É só por crack q vc n precisa pagar!", "Para que vou pagar 300,00 se no camelô é 10,00", ou "A coisa funciona assim: Primeiro vc ganha dinheiro com a ferramente! Assim q tiver dinheito compra ela. (fala issu, e depois q junta o dinheiro vai na loja e compra um Playstation 3)"
Torso p q esses pirateiros convictos, q levem um boooom calote daqueles q deixa eles pararem no SPC (q nem eu ~_~) p ver se eles aprendem.

Nossa! Me alarguei bem mais dq esperava!
Ao menos estou descobrindo que tenho um vício de ficar usando ! em tudo quando é canto!

Links:
Sai Painter Tool (unoficial site, + q tem todas as infos)
Gimp
Art Weaver
Art Rage 2
PhotoShop