Este blog esta em reforma no momento.

Fim de semana pouco proveitoso

To no stress pela correria, projeto pra entregar amanhã e casa pra encontrar, e uma planilha de orçamento caseiro que não sai do vermelho.
Esta manha na revolta fiz esse teste doque pode ser o indicador de "vida" da personagem.
(ok, eu gastei um bom tempo só aprontando o swf pra por aqui, confesso. Mas é bom pra relaxar)
(quem tiver acessando do IE, sinto muito mais to cansado demais hoje pra me preocupar com ele. Usem o firefox)
Fiz de manhazinha esse rascunho e comecei a puchar umas coisas. É um Lagarto-morto-vivo-infernal. Bichinhu básico.
Nem liguei o scanner vai na foto mesmo, pobrezinho do meu Benq, ta lá encostado a meses e meses... na verdade nem ao menos me lembro de ter ligado ele des-de que comeei este projeto!
Fiz este rascunho do Lindomar e Cibele quando estava moscando numa cadeira com um reibo na mão e uma caneta na outra.

Monstro do Armáro terminado


Claro, falta rigar, mas agora é só copiar algum esqueleto de outro modelo.

O resultado pode ser visto aqui www.8arte.net/wwpvisualizador/index em 360 graus!

Eu fiz um exibidor diferente, desta vez com Flex e Zend framework no servidor. (Javascript esta me irritando por demais).

O link dos personagens agora fica permanente no header do blog.

Alterações no Blog e finalmente DOWNLOADS!


dl.dropbox.com/u/270587/wwp/downloads.html
Bom, aqui esta uma coisa inusitada, a primeira versão do Game Wild Witch.
Foram vários os motivos de eu ter abandonado esta versão.
Entre eles o trabalho, e os estudos de 3D que na época estavam simplesmente engatinhando. E percebi que o Max não estava me agradando, muito recurso pra pouco uso.
Há também outros porêns como o fato da engine escolhida ser ótima, mas como todas as engines da época não faziam tudo, e havia o agravante da dificuldade de implementar oque eu queria em momentos especificos (na verdade esta dificuldade ocorre até hoje).
Curioso é pegar os arquvos e lembrar, na época o pessoal ja achava que eu era meio louco porque estava usando o Windows XP (que eu carinhamente/rizonhamente chamava de Windows Xuxa Parquê). O pessoal não acreditava que um tijolo daquele que ninguem sabia mecher ou configurar podia ser melhor que o 98.
O uso do 3D&T é algo que abandonei. O jogo tomou proporções mediunicas e não é bom usar um sistema comercial, mesmo que o jogo seja free.


Finalmente o novo header esta pronto. Falta por alguns links apenas.
Agora finalmente eu acertei a mão e consegui um jeito da javascript funcionar sem os páus do Blogger interromperem.
Os filmes Flash agora chamam uma função javascript que diz se o respectivo filme está na área visivel do navegador ou não (culling swf ^_~).
Mas mesmo com esse cuidado o swf ainda pesa pra caramba, curiosamente apenas quando testo o mesmo on-line! Localmente roda normal.
Inicialmente pensei que isso se deve a algum compartilhamento de buffer de memoria do player que obviamente roda capenga em 64-bit ainda, ou à algum bug do Firefox pra Ubuntu.
Mas abri no meu IE6 que estava sem plugin do flash... e "bingo"!

Só sei que o Blogger é um bom serviço, infelizmente ele carrega a página com tanta coisa que você fica realmente perdido, tem muita API em javascript aqui de muitos serviços que nem tenho ideia de praque servem. Talvez seja impossivel migrar pra outro serviço de blog, mas nunca foi minha intenção.
Tentarei mecher mais tarde desmontando as estruturas de widgets e diminuindo seus numeros.

Monstro do Armário em uma tarde de domingo


Como vocês podem ver este é um monstro-do-armário bem convencional, do tipo que se encontra em qualquer armário de criança de cinco anos.
Foi uma tarde de domingo bem proveitosa. Tem 1040 triângulos e uma textura normalmap 1024x1024. O sculpt ficou com uns 70 mil poligonos.

Nada como um bom "folclore urbano"

Acho que uma pintura com uns tons de verde-musgo-nojento e marrom-esgoto-fedorento irão dar um toque de classe pro bichu.


Estava eu pensando em como por quests adicionais no sistema, e jogando Dragon World, quando percebi que é uma coisa bastante comum encontrar dungeons cheias de monstros demoniacos e esqueletos em qualquer porão de vilas medievais. Então como eu gosto de fazer coisas novas, resolvi mudar um pouco as coisas.

A idéia é que Cibele vai achar um muleque na rua que vai pedir pra ela ajuda com o Monstro-do-Armário do quarto dele oferecendo seu cofrinho (de dinheiro seus mente-suja). Com Cibele torta de fome e sem dinheiro, o jogador vai poder escolher:
A) ajudar o moleque (pontos de bondade)
B) manda ele toma no zóio (neutro)
C) ou dar um cuecão nele (pontos de maldade)
Se ela escolher a primeira alternativa ira falar com o pai do muleque, que não acredita em monstros do armário e vai mandar ela tomá no @$. Assim o jogador tera que esperar até anoitecer pra entrar escondido na casa (pontos ladinos ++) e confrontar o monstro no quarto do muleque.

E tenho idéia para outras dungeons não menos curiosas...

Começando 2010 no FIGHT!!! ò.ó


Sai do serviço ao meio-dia, todos meus amigos ou estavam viajando ou com suas donas marias, com apenas 5 pessoas no msn, mais o rento da pdj fazendo companhia no forum... final de ano de nerd é fogo... resolvi começar a estudar que nem gente a questão de animação.

O resultado da Firefox estava muito pouco satizfatório, agora descobri onde eu errei o rig dela.
Depois de rever essa animação + de 100 vezes talves, eu notei que ainda errei, no ultimo movimento ele junta os pés mas usando o pivo como apoio, onde o certo no mundo real a pessoa estaria usando o "pé" como apoio!
O segundo erro me lembrou a Cartilha Básica de Desenhos Animados: EXAGERO. Pois no angulo de câmera o soco não ficou muito evidente. Isto quer dizer que no cinematic terei que animar a camera também com mais caltela.

Bom, FELIZ 2010 AI GALERA!!!!