Este blog esta em reforma no momento.

Exibindo conteúdo antigo na galeria do jogo

Bro-Cam derrubando muito dos meus conhecimentos

Quando comecei a estudar VR, comecei a me dar conta de certas coisas e fundamentos sobre "interface" simplesmente desabou por completo!

Eu tive que repensar do zero, muita coisa sem material de estudo, e aplicar conceitos comuns não resolvia. Foi como na época que tive que aprender o "mobile first" que largava tudo que conhecia e abraçãva outros conceitos, agora até o "mobile first" também já não funciona e nele eu tinha uma referência.

E agora qual a minha referência para o VR? Achei uma: "eu mesmo e o espaço que me cerca"!

Em ultimo momento achei este vide, ele validou muito do que eu estava pensando e com um grafico bonito e devidamente montado:

https://www.youtube.com/watch?v=PL3nEZjxCpM

Olhem a estranheza na distribuição dos pontos, é tudo na borda! E em parte essa é a sensação quando se usa o VR!
Tudo você que você conhece está ali e ao mesmo tempo não está.

Bro-Camera!

Grama colidindo com parede - DevLog de 07/09/2023 [eng sub]

 


Com isso é possivel fazer detalhes em cantos e pedaços do cenário.



devlog 2023 03 12 - Explorando o VR no máximo agora

Usando a Power Glove como inspiração para um HUD

Testes em VR... o futuro chegou

 

Comparando o render em alguns ambientes de desenvolvimento para VR.

Wild Witch Project - dev log 2023 01

I finally start to learn hair with Godot 4 Physical Bones... Some bugs.... here, far, behind, crossing...

At this time I can't figure if it is my setup problems or its because Godot 4 is in beta.

A good thing, cartoon edge using depth and normal buffers are working!