Este blog esta em reforma no momento.

Barra lateral do blog, jQuery, HTML5 e banners

Estou fazendo aos poucos alterações no blog, melhor eu ir aos poucos doque ficar planejando uma grande reformulação.

De inicio a barra lateral agora vai contar com widgets retráteis, isto permite ao internauta mais observador retrair os mesmos ao invés de ficar dando scrolls intermináveis.

Também fiz algumas magicas com a jQuery, mudando a forma como o TITLE é usado, ao invés da caixinha de dia clássica agora aparece uma caixa de informação parecida com a que será usada dentro do jogo. Dessa forma pretendo dar uma pré imersão ao visitante.

Esse é o video dela em desenvolvimento (já deve estar funcionando agora).

Cibele The Barbarian Bunny Killer - Feliz Pascoa

Coelhinhos, coelhinhos. Eu já falei em outro post o quanto eles são perigosos! Tanto que no mundo de Cibele existe uma classe de bárbaros especializada em caçar essas criaturas assustadoras.

Um desenho para comemorar um feriado virou um bom exercício, ando me concentrando bem neles ultimamente.

Também consegui fazer um video de speed paint descente finalmente:

Toon shader e normalmap - recapitulando

Esses dias passei no blog do mcunha98 e vi que ele estava com duvidas na etapa do normalmap do jogo e o pessoal lá do Blender Brasil não vai além do poder do Blender nessas horas.
Lógico que de imediato compartilhei minha ideia em relação aos macetes da coisa: Modelar com exagero os detalhes.

Mas como nunca é demais duvidar das próprias certezas eu resolvi dar uma repassada na coisa.

Basicamente ao ver o bom resultado do normalmap no meu Preto-Velho achei que o mesmo principio se valeria para todos os modelos. E de fato o fundamento existe, mas não é o bastante.
Olhem as áreas bem engruvinhadas da barba do velho e reparem na camisa, deveria haver um bolso.
No vídeo a coisa fica mais interessante.

Esboços de malhas

Musculos, ossos, áreas de massa (sim amigos falo de seios e bunda e sim amigas falo de barriga), além da roupa e cabelo. Mãos são outro inferno.
Venho segurando os personagens femininos o mais que posso pois eles pedem uma responsabilidade maior nos detalhes.
Para evitar muitos problemas na hora de construir é sempre bom fazer um esboço de malha.