Este blog esta em reforma no momento.

devlog 2024-12-18

cinematic - devlog 2024-11-24

Trap system explained, using Godot [eng sub] devlog 2024-11-17

Repensando o shader de árvores

 

Repensando meu shader de telhado de árvore, sempre busco um estilo Ghibli, a maioria dos tutoriais fazia muitas camadas... mas seguem outros que esta semana retrabalho com uma abordagem menos detalhada, pois alguns detalhes já são concedidos por sombras e luzes.

É claro que a variação espacial da tonalidade já é necessária para garantir um resultado orgânico.

tips and devlog 2024-11-03 [eng sub]

Fire and Poisin Blade [eng sub]

devlog 2024-10-06

devlog 2024-09-01 rework on JS13K mini game

devlog 2024-09-08: performance from Godot 4.3 and 4.4 [eng-sub]

devlog 2024-08-25 - fine adjusts on scene [eng sub]

preparing a dungeon - devlog

devlog 2024-06-18

devlog 2024-06-15 #anime #gamedev #godot #shorts

Influência de Akira Toriyama

 


Se alguém ler as postagens anteriores vai ser muito fácil achar referências a Chaves e Chapolin, mas tem muita coisa de Dragon Ball que faz parte das minhas idéias des de o início. Sabem, eu comecei a estudar mundos abertos e geração procedural não para criar um super MMORPG, mas sim porque ao imaginar o jogo eu ficava sonhando com os personagens podendo elevar seu ki e sair do chão voando livremente pelo mudno como em Dragon Ball.

Tenho até um personagem misturando o Mestre Came com um Preto Velho, chamado O Preto Velho Tarado. Um anjo caido programado para aparecer no primeiro arco do jogo.

Aqueles arcos de história todos zoneados, o total su-realismo do roteiro, casava muito com coisas que via na infância como TV Pirata, Monty Phyton, Trapalhoes... não por menos tem até nome pra essas narrativas vindas do oriente "kishotenketsu" (no link do vídeo tem os detalhes dese modelo de narrativa)

Golpes onde o personagem demora para falar o nome do golpe e você tem que agir neste tempo, sangue saindo do nariz, atos absurdos... o cerne do jogo foi moldado com isso.



Quem tevo monitor CRT deve lembrar do famoso Bid For Power, foi nele que decidi muitas coisas, lembranças de noites de sexta até as manhãs de sabado com os amigos jogando pelo mundo de Dragon Ball, se sentindo um saiyajin e eleaborando estratégias.

Momentos que eu saia do estágio e corria com todas as forçãs pra chegar em casa e não perder a luta contra Magin Boo.

E acho que a partir de hoje quando eu ver outro jogo indie, com certeza meu cérebro vai começar a procurar referências de Dragon Ball nos detalhes...

Eu até invejo Toriyama pois ele conseguio atingir um pedaço do coração de todos nós.