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cinematic - devlog 2024-11-24

Trap system explained, using Godot [eng sub] devlog 2024-11-17

Repensando o shader de árvores

 

Repensando meu shader de telhado de árvore, sempre busco um estilo Ghibli, a maioria dos tutoriais fazia muitas camadas... mas seguem outros que esta semana retrabalho com uma abordagem menos detalhada, pois alguns detalhes já são concedidos por sombras e luzes.

É claro que a variação espacial da tonalidade já é necessária para garantir um resultado orgânico.

tips and devlog 2024-11-03 [eng sub]