Game Design
Acho que ate agora não postei sobre game design neste blog.
Todos que tem acompanhado o projeto viram que ele é, alem de audacioso, bem louco. E que até agora oque se tem destacado é a história do game em si. Sendo que de jogabilidade so se espera o convencional.
Como combinar história com jogabilidade?
Uma vez, quando eu dei um workshop de Blender, vi um TCC muito interessante com um jogo de luta. O que mais chamou a atenção foi um dos métodos de "caso de uso" do criador: ele listou TUDO que não gostava num game e tirou fora.Ficou bem simplista, mas bem eficiente e divertido.
Como isto aqui é um RPG o buraco é mais em baixo. Então estou montando uma lista mais ampla, com as coisas que gosto e as que não gosto. Quem quiser participar e sugerir um item ficarei grato.
Basta acessar este documento, que esta aberto para editar basta ter conta no Google.
Bom, vamos a lista preliminar:
Todos que tem acompanhado o projeto viram que ele é, alem de audacioso, bem louco. E que até agora oque se tem destacado é a história do game em si. Sendo que de jogabilidade so se espera o convencional.
Como combinar história com jogabilidade?
Uma vez, quando eu dei um workshop de Blender, vi um TCC muito interessante com um jogo de luta. O que mais chamou a atenção foi um dos métodos de "caso de uso" do criador: ele listou TUDO que não gostava num game e tirou fora.Ficou bem simplista, mas bem eficiente e divertido.
Como isto aqui é um RPG o buraco é mais em baixo. Então estou montando uma lista mais ampla, com as coisas que gosto e as que não gosto. Quem quiser participar e sugerir um item ficarei grato.
Basta acessar este documento, que esta aberto para editar basta ter conta no Google.
Bom, vamos a lista preliminar:
Coisas que gosto:
- História
- Personagens
- Quebra-cabeças legais (onde as peças tem sentido com alguma história, ex.: combinar itens)
- Ficar apreciando o cenário
- Ação continua e dinâmica
- Voar
- Dungeons
Coisas que não gosto:
- Quebra-cabeças chatos (do tipo acerte uma combinação)
- Animações que não se pode pular
- Plataformas em que você sempre cai por causa da diferença de 1 pixel
- Quando você tenta evoluir um item e ele quebra e você PERDE ele
- Quando você tem pressa de andar de um lugar para outro e o sistema insiste em encher de inimigo no caminho
- Labirintos que você demora pra achar a saida
- Não ter o bendito pergaminho de "voltar pra cidade"
- Lutar, lutar e lutar... e ganhar um "up" de 3%
Muito bom, sempre ressaltar a importância do Game Design e algumas técnicas para criação dos jogos. Parabéns...
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